自2009年在PS3上推出惡魔之魂后,F(xiàn)romSoftware便開創(chuàng)了魂類游戲這一新的游戲類型,隨后推出了黑暗之魂(2011),黑暗之魂2(2014),黑暗之魂2:原罪學(xué)者(2015),血源詛咒(2015),黑暗之魂3(2016),黑暗之魂:復(fù)刻版(2018),只狼(2019),艾爾登法環(huán)(2022)以及即將發(fā)售的艾爾登法環(huán):黑夜君臨。
自那時(shí)起,許多玩家迷上了這些極具挑戰(zhàn)性的游戲,挑戰(zhàn)自我去完成只有最忠實(shí)的粉絲才能完成的艱難任務(wù)。
最近的一個(gè)例子就是一名叫Dinossindgeil的主播(昵稱Nico),他連續(xù)通關(guān)了惡魔之魂、黑暗之魂三部曲、血源詛咒、只狼:影逝二度和艾爾登法環(huán),而且全程無傷。更令人驚嘆的是,Nico在完成這些游戲時(shí)沒有進(jìn)行任何升級(jí)。
為了讓這一成就更加令人印象深刻,Nico并不是在幾天或幾周內(nèi)完成這一挑戰(zhàn)。他花了將近兩年時(shí)間來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
當(dāng)他最終在黑暗之魂3中擊敗了灰燼王者時(shí),他忍不住流下了眼淚。Nico在周末結(jié)束的直播中與朋友慶祝時(shí)說:“將近兩年,將近兩年。天哪,我們做到了……太完美了,簡直不能更好了!”。
不過,Nico早已對FromSoftware的游戲非常熟悉。他在2022年已經(jīng)完成過類似的挑戰(zhàn),但條件略有不同。那時(shí),他被允許升級(jí)和使用道具。當(dāng)時(shí)的挑戰(zhàn)是在不玩任何DLC的情況下,連續(xù)完成所有游戲,并且在任何游戲中都不能被擊中一次。如果他被敵人擊中,他就必須從惡魔之魂重制版的開頭重新開始挑戰(zhàn)。