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賽博朋克都市中的生死博弈:TRIBE-NINE:戰(zhàn)極死游評測!

來源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-02-28 03:11:12

如果你是懸疑推理游戲的愛好者,那彈丸論破系列絕對是繞不開的一環(huán)。它以獨特的黑色幽默、極具辨識度的畫風和配樂,在多年間積累了大量忠實粉絲。而這一切的背后,離不開其核心締造者——小高和剛。他憑借彈丸論破系列成功塑造了一種獨樹一幟的風格,將懸疑、推理與荒誕的死亡游戲機制完美結合,給玩家?guī)砹饲八从械捏w驗。而在經(jīng)過幾年的沉淀后,小高也給我們帶來了一款全新的作品。

賽博朋克都市中的生死博弈

TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游(下文稱戰(zhàn)極死游),一開始看到這款游戲時還以為會是小高的新單機,但實際上它是由Akatsuki Games開發(fā)的一款3D動作RPG網(wǎng)游,目前已于2月20日全球公測。游戲源自同名IP企劃,所以在游戲的整體風格上你都能看到彈丸論破相似的風格,不過游戲本身是ARPG,所以玩法上自然也有會有它獨特的東西。

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故事發(fā)生在動畫夜街酷斗(TRIBE NINE)結束后兩年,在新勢力的影響下,此時的新東京國已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,新東京國的二十三個城市開始都擁有獨特的“統(tǒng)治規(guī)則”,而這些規(guī)則本質上都是不同形式的死亡游戲。在無情且殘酷的XG規(guī)則的壓迫下,新東京國的民眾陷入了極度的苦難之中。

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為了反抗ZERO的暴政,一群年輕人組成了反抗組織。他們將自己熱愛的“戰(zhàn)極棒球(Extreme Baseball)”,也就是俗稱的“XB”,轉化為戰(zhàn)斗技巧和裝備,與同伴們攜手并肩,勇敢地投身于這場艱難的抗爭之中。玩家在游戲中扮演的是一名失憶少年,他對新東京國的一切都毫無了解,但很快,他也將被卷入這個時代的漩渦之中。

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小高的風格不僅體現(xiàn)在劇情的設計上,還貫穿于角色塑造、世界觀構建以及敘事節(jié)奏中。他擅長在極端的情境下探討人性,同時用夸張的表現(xiàn)手法和黑色幽默沖淡沉重的主題,讓玩家在緊張與荒誕之間找到微妙的平衡。這種風格也被應用到了戰(zhàn)極死游,像“開局死美女”的情節(jié)展開,資深玩家應該是熟得不能再熟了,更不用說本作中的許多角色在性格、表情和對話方式上,都帶有老粉絲們所熟悉的一些經(jīng)典角色的影子。

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在劇情得到保證后,畫面也是本作不得不品的一環(huán)。當前好游戲層出不窮,玩家對于畫質與表現(xiàn)力的要求越來越高,戰(zhàn)極死游的總體表現(xiàn)實在說不上優(yōu)秀,但它幾乎把錢都花在了刀刃上,在探索新東京國的過程中,游戲運用了近年來許多經(jīng)典JRPG所青睞的HD-2D畫面技術,成本不好的同時也比較容易讓玩家接受,而在戰(zhàn)斗和過場動畫部分,游戲采用了高質量的3D畫面。角色都配備了多套動作模板,動作和表情的細節(jié)處理都沒有出現(xiàn)太多的視覺問題。

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戰(zhàn)極死游的核心玩法是將棒球規(guī)則與辯論巧妙結合,形成了獨特的“戰(zhàn)極棒球(XB)”系統(tǒng)。在XB環(huán)節(jié)中,玩家通過“投球”和“擊球”的形式,尋找對手話語中的破綻并發(fā)起反擊,這種以語言辯論模擬棒球對決的玩法讓人聯(lián)想到彈丸論破中經(jīng)典的“言彈”玩法。XB不僅在關鍵劇情中出現(xiàn),還貫穿了整個游戲流程,為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)和樂趣。

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除了XB玩法,游戲還引入了高度策略化的三人實時戰(zhàn)斗機制。玩家需要精準把握攻擊時機,利用“精準閃避”和“精準防御”來獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢。盡管玩家無法直接操控所有隊員,但通過合理的隊伍配置,隊友能夠根據(jù)戰(zhàn)況自主行動。角色的終結技由通過內購獲得的Tension卡片決定,而最佳配置并非依賴卡片的稀有度,而是根據(jù)玩家的操作風格和戰(zhàn)斗策略來定。

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為了提升玩家的游戲體驗,游戲在操作系統(tǒng)方面進行了多次優(yōu)化和調整。制作團隊通過削弱動作的強制硬直,并新增主要和次要攻擊方式,努力打造流暢且沉浸的戰(zhàn)斗體驗。其中,主要攻擊不消耗體力,而次要攻擊雖然會消耗更多體力并可能引發(fā)硬直,但也能造成更高的傷害。

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當然敵人也擁有自己的Tension能量表。隨著Tension的累積,敵人不僅會獲得更高的攻擊力,還會發(fā)動“連續(xù)進攻”,以更高的攻擊頻率對玩家造成壓力。尤其是在面對多個敵人時,這種機制會讓戰(zhàn)斗變得更加復雜和棘手。而游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度也都是從這里開始累積。

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如果把這款游戲當成單機游戲,那還算是中規(guī)中矩,該有的表現(xiàn)力與玩法都是正常且豐富的,但很可惜,它是最傳統(tǒng)的游戲免費,附有內購的手游式玩法。沒有日常抽卡貨幣產(chǎn)出,0.3%+0.3%的抽卡概率,只有80小保底,160大保底,地圖探索的資源也少,唯一比較好的點是月卡資源比其它游戲豐富一點,有15抽?;蛟S小高想將其打造成日本的絕區(qū)零,但實際效果出來還是大打了折扣。

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