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異人之下游戲評測:沉浸式體驗與深度戰(zhàn)斗機制的二重奏

來源:金利新游網 | 更新:2025-02-27 21:50:25

2023年12月1日,由魔方工作室群工作室群開發(fā)的一人之下IP漫改動作游戲異人之下游戲,公布了首個PVP實機預告片,隨后迅速在B站斬獲了超600萬播放量。以功夫巨星李小龍的“水之哲學”為開篇,隨后引出了漫畫中的兩大人氣角色王也、諸葛青的面對面較量。

異人之下游戲評測

當時在評論區(qū),點贊量最高的評論是關于魔方工作室群急招大量程序策劃美術崗位的“廣告”,這讓很多人默認異人之下游戲距離正式發(fā)布還有很長一段時間。不曾想,僅僅只過了一年本作便開啟了首次【入世測試】,并且實際成果超乎了大家的預期。

異人之下游戲評測

那么異人之下游戲究竟是款怎樣的作品?它能給予玩家們怎樣的游戲體驗?新玩家和原著粉絲又是否能夠從中獲取到自己想要的內容呢?帶著這些疑問,筆者參與了本次【入世測試】,并找到了自己想要的答案。

異人之下游戲評測

在最擅長的領域里做道場

異人之下游戲此次【入世測試】劇情模式,講述的是原著漫畫中羅天大醮結束后,王也回到北京(游戲中稱燕都)后發(fā)生的故事。作為人氣不輸張楚嵐和馮寶寶兩大主角的重要角色,“小道爺”王也風趣幽默、性格灑脫,還身兼八奇技之一的“風后奇門”實力超群。

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這段圍繞王也展開的劇情中,出場角色不算特別多、大部分故事都發(fā)生在現代都市之中,對新玩家而言也是比較好的切入點。但這并不意味著內容少,多方勢力的交鋒、幾位主角的出場,依舊能滿足大伙的探索欲。

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異人之下游戲游戲主要分三種玩法模式,分別是對原著漫畫內容復現的劇情模式、以PVP為主的天下會武模式,以及以PVE副本Boss挑戰(zhàn)為主的道沖之淵模式。

劇情模式先放出了一段王也在羅天大醮中使用“風后奇門”擊敗諸葛青的CG,并讓玩家實際體驗了一把先前實機演示的內容,隨后引出了覬覦“風后奇門”的他方勢力的到來。原著中這段故事有許多追逐打斗場面,魔方工作室群在還原其主體框架的同時,也做出了升級。

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其中包含QTE跑酷、一對多戰(zhàn)斗,甚至是隱匿跟蹤的玩法。相較于漫畫中的內容,玩家能夠以親歷者的視角,參與到這場故事中非常有代入感。當然,在保證不改變原本故事脈絡的情況下,魔方工作室群增添了更多細節(jié)的表述和續(xù)寫,令熟悉這段故事的原著粉也能處處收獲驚喜。

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例如對漫畫中盯梢王也家人的勢力,魔方工作室群就進行了拓展。一些小頭目有了更多的劇情,甚至于故事線。放在整個劇情中他們并不會影響原作者米二的理念和故事的主線。但通過這種方式,人物卻可以變得更加豐滿,玩家的可玩內容也獲得了進一步的提升。

異人之下游戲評測

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作為曾經推出了火影忍者手游、航海王:熱血航線這兩大經典漫改游戲的開發(fā)者,魔方工作室群深知如何在還原原著和突破創(chuàng)新間找到平衡。

從某種角度來說,魔方工作室群似乎也置身于屬于自己的“風后奇門”中,在自己擅長的領域里開發(fā)游戲,且取得了非常好的效果。而此次【入世測試】雖然只開放了一個章節(jié)的內容,但已經展現出了相當高的完成度。

“水之哲學”的完美詮釋

一款動作格斗游戲,最為核心的點當然還是戰(zhàn)斗機制。異人之下游戲在這方面,改變了筆者此前對漫改IP游戲“弱保軟”的固有印象。實際體驗下來,筆者發(fā)現這其實是一款上手門檻不高,但卻禁得起深挖的特殊作品。

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異人之下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),較之以往魔方工作室群創(chuàng)作的作品,乃至于當前市面上的許多動作游戲都更加復雜,戰(zhàn)斗機制涵蓋普通攻擊、防御、墊步、脫身、平招、險招、絕技、身外身等多項內容。

所謂動作格斗,核心就是對戰(zhàn)雙方的交互。戰(zhàn)斗邏輯離不開“石頭剪子布”的相互相克,即——對手無論怎樣出招,你都有應對方式。具體的表現方式如圖(箭頭代表克制):

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異人之下游戲的招式克制關系比較反直覺,普通攻擊克制的是防御。防御克制的,實際是平招/身外身。大家可以將平招(藍光技能)、險招(紅光技能)理解為角色技能,絕技理解為角色大招。

由于本作中有防御反擊機制,當對方打出平招時會閃藍光,此時按住防御鍵并在恰當的時候打出普攻,就能觸發(fā)防御反擊。

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當然,你也不能使用一直按住防御。處于防御狀態(tài)下對方可以使用普攻觸發(fā)投技,同樣傷害不俗。

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絕大部分角色的兩個技能都屬于平招,但部分角色(本次測試中的王也、張靈玉)擁有閃紅光的險招技能。如果你能在對方釋放平招時按出險招,就可以做出反制。

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絕技可以克制所有的攻擊手段,不過因為有較長的釋放動畫,所以只有對方被打出硬直或是出招過程中才好命中。當對方使用絕技時,你就只能用墊步進行閃避了。

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理論上墊步和脫身可以閃避所有攻擊,可是因為體力的限制,你無法用墊步去應對高頻率、快節(jié)奏的攻擊。(墊步沒有無敵幀)不過為了提升墊步的收益,當使用墊步做出完美閃避時,反倒會回復體力值。

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而當受到連續(xù)攻擊時,玩家可以使用脫身技能中止對方連招。

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異人之下游戲【入世測試】階段,PVE和PVP模式給人的戰(zhàn)斗體驗差別很大。似乎是為了給予玩家一個相對較低的上手門檻,現階段劇情模式中的敵人基本不會進行防御,使用平招和險招時還有類似時停的特寫,難度相對偏低。

但我并不認為這種情況是常態(tài),因為在類似于副本挑戰(zhàn)的道沖之淵PVE模式中,對手的攻擊欲望、技能連貫性都有了大幅提升。以臨時工中的王震球舉例,他的攻擊包含大量的險招(無法防御的紅光攻擊),甚至還包含“快慢刀”令人防不勝防。

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因此,我更偏向于在本次的試玩階段,主創(chuàng)們不想給到玩家太多操作上的壓力。正式上線的版本中,游戲的難度會得到進一步的平衡。

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