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重拳破局-影核勇拳沖鋒「免費+內(nèi)購」模式破冰國內(nèi)市場

來源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-02-27 21:15:35

12月12日,由影核發(fā)行、日本MyDearest開發(fā)的3v3動作游戲勇拳沖鋒在PICO平臺正式上線。此前,本作已在國內(nèi)公測期間積累了超高人氣,正式版上線后更是迅速登頂免費榜首,收獲好評如潮。

重拳破局

勇拳沖鋒在海外以“買斷制+內(nèi)購”的形式率先發(fā)售,目前已持續(xù)運營至第二賽季。雖然在Quest商店的用戶評分有4.6分之高(滿分5分),Steam好評率82%,但熱度始終不及預(yù)期,陷入了“叫好不叫座”的窘境。面對這一挑戰(zhàn),影核在國內(nèi)公測后果斷選擇了與海外不同的“免費本體+內(nèi)購”商業(yè)模式,首發(fā)成績斐然。發(fā)行方影核在這一發(fā)行策略上的精準(zhǔn)決策,為XR行業(yè)提供了寶貴的啟示與思考。

從開發(fā)到發(fā)行,勇拳沖鋒拒絕墨守成規(guī)

勇拳沖鋒(原名:Brazen Blaze)是一款3v3團(tuán)隊對抗的VR動作類游戲,由擅長文字冒險類VR游戲的日本廠商MyDearest開發(fā)。他們此次大膽轉(zhuǎn)型,首次嘗試開發(fā)多人對戰(zhàn)類VR動作游戲。

在游戲發(fā)布前,VR陀螺有幸與勇拳沖鋒的開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行了深入交流,并參與了早期封閉測試——相關(guān)閱讀推薦對話MyDearest:以VR技術(shù)為手段,讓游戲成為改變生活的敘事體驗。主制作人千田翔太郎透露,這款游戲是團(tuán)隊自我挑戰(zhàn)的成果,靈感來源于渴望在VR環(huán)境中突破常規(guī)的玩家。

在勇拳沖鋒中,每名角色都有獨特的武器和專屬的戰(zhàn)斗風(fēng)格,能短兵相接或遠(yuǎn)程射擊,玩家不僅可以摧毀周圍的建筑和裝飾,還能施展震撼的“終結(jié)技”,將對手一擊送上外太空,獲得策略性、操作性和爽快感并存的游戲體驗。在上周剛剛召開的XR Awards評獎活動中,勇拳沖鋒榮獲“年度XR游戲”提名,彰顯其游戲品質(zhì)。

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國際擴(kuò)展現(xiàn)實學(xué)院(AIXR)一年一度行業(yè)盛會XR Awards將勇拳沖鋒提名為“年度XR游戲”之一

作為游戲的發(fā)行方,影核的選品眼光一向獨到,雖說勇拳沖鋒的品質(zhì)毋庸置疑,但其在海外成績的不盡人意未免令人擔(dān)憂。影核先是在游戲宣發(fā)階段做了大量的努力,包括邀請游戲制作人在網(wǎng)易520發(fā)布會上亮相,以及在2024 ChinaJoy上以搶眼的游戲展臺體驗和舞臺大秀上增加曝光度。

2024年11月21日~12月5日的公測期間,影核更是準(zhǔn)備了如登錄獎勵、創(chuàng)作征集、“殺戮大賽”的豐富活動和內(nèi)購功能,以審視國內(nèi)玩家的付費意愿。基于本次公測收集的數(shù)據(jù)和反饋,影核才打破常規(guī)選擇了“本體免費+內(nèi)購”的商業(yè)模式,成功尋求破局之道。

“付費轉(zhuǎn)免”也并非影核在勇拳沖鋒上的首創(chuàng)之舉。實際上,影核在10月已經(jīng)成功地將另一款VR游戲駝崽派對從一次性買斷模式轉(zhuǎn)型為免費模式(F2P),這一模式也是影核針對VR游戲市場的現(xiàn)狀,為這兩款游戲量身定制的運營策略。

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國內(nèi)公測階段登錄玩家人數(shù)達(dá)到2500+

定制專屬打法,影核發(fā)行路徑已成熟

以往游戲商業(yè)模式案例中,“本體免費+內(nèi)購”更偏向于應(yīng)用在移動端游戲、主機(jī)游戲的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和社交模式上,近兩年在VR游戲領(lǐng)域上才稍有增多。不難理解的是,這種模式能降低多人游戲的游玩門檻、縮短游戲匹配時間和確保游戲在線人數(shù)。而VR游戲作為用戶存量更小的垂直游戲領(lǐng)域,保證多人游戲的匹配體驗尤為重要。

在海外,有著“VR吃雞”之稱的Population: One自2023年3月改為免費游戲后,在線人數(shù)再度提振,Quest系列頭顯銷量也了有顯著提升;作為新一代VR游戲的代表Gorilla Tag采用本體免費+內(nèi)購模式,上線3年收入已突破1億美元,成績相當(dāng)出眾;今年賽道還涌現(xiàn)出了Yeeps: Hide and SeekDigiGods: Build and Battle等一匹匹黑馬,表現(xiàn)同樣搶眼。

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今年的黑馬新作Yeeps和DigiGods均采用F2P打法,同樣大獲成功

許多成功案例都已證明了“F2P+內(nèi)購”在VR游戲領(lǐng)域的可行性,但免費遠(yuǎn)不足夠,在保證用戶數(shù)達(dá)到合格線的基礎(chǔ)上,還應(yīng)該重視游戲品質(zhì)、付費設(shè)計以及持續(xù)運營等更多關(guān)鍵因素。

作為專為國內(nèi)VR用戶打造的派對狼人殺游戲,影核的駝崽派對也是從買斷制轉(zhuǎn)為F2P的成功案例,成功為游戲注入更多新玩家、新活力,盤活了這一作品。游戲主打社交,內(nèi)購元素以豐富多樣的裝扮類道具和皮膚為主,讓玩家在虛擬世界中彰顯個性。但游戲內(nèi)的貨幣并不強(qiáng)制要求氪金,玩家能夠通過每日任務(wù)和迷你游戲等方式免費獲得。

此外,影核也配合萬圣節(jié)舉辦定期活動,推出節(jié)日飾品,保持了免費和付費用戶的粘性。我們欣喜地看到,駝崽派對長時間占據(jù)PICO免費榜頭名位置,也能看到PICO商城里不少玩家評論表示“游戲轉(zhuǎn)免費后在線人數(shù)明顯增多,聯(lián)機(jī)體驗更好了”等正向反饋。

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駝崽派對轉(zhuǎn)為免費,在PICO商城獲得認(rèn)可

勇拳沖鋒在玩法上有著較強(qiáng)的競技性,因此作為繼影核駝崽派對后的第二款免費游戲,其運營模式采用了GaaS(服務(wù)型游戲)的常見模板,以“賽季”為單位推出新角色、新場景、新道具等內(nèi)容,保持玩家新鮮感。與P2W(Pay-To-Win)類游戲的打法不同,在付費要素這一設(shè)計環(huán)節(jié)上,勇拳沖鋒以皮膚、拳套和新角色通行證等為主,既不破壞競技平衡,又避免了免費玩家反感。

更令人放心的是,影核憑借此前豐富的VR電競和直播經(jīng)驗,以及對國內(nèi)市場生態(tài)與玩家粉絲的深刻了解,運營勇拳沖鋒也更得心應(yīng)手。在公測過后,影核提高了正式版英雄皮膚的性價比,且從勇拳沖鋒開發(fā)團(tuán)隊充足的更新儲備來看,影核定會制定更優(yōu)的版本規(guī)劃、策劃更契合國內(nèi)玩家的春節(jié)活動等內(nèi)容,首發(fā)的優(yōu)異表現(xiàn)過后也一定有值得VR玩家期待的后續(xù)運營。

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