12月12日,由影核發(fā)行、日本MyDearest開(kāi)發(fā)的3v3動(dòng)作游戲勇拳沖鋒在PICO平臺(tái)正式上線。此前,本作已在國(guó)內(nèi)公測(cè)期間積累了超高人氣,正式版上線后更是迅速登頂免費(fèi)榜首,收獲好評(píng)如潮。
勇拳沖鋒在海外以“買(mǎi)斷制+內(nèi)購(gòu)”的形式率先發(fā)售,目前已持續(xù)運(yùn)營(yíng)至第二賽季。雖然在Quest商店的用戶評(píng)分有4.6分之高(滿分5分),Steam好評(píng)率82%,但熱度始終不及預(yù)期,陷入了“叫好不叫座”的窘境。面對(duì)這一挑戰(zhàn),影核在國(guó)內(nèi)公測(cè)后果斷選擇了與海外不同的“免費(fèi)本體+內(nèi)購(gòu)”商業(yè)模式,首發(fā)成績(jī)斐然。發(fā)行方影核在這一發(fā)行策略上的精準(zhǔn)決策,為XR行業(yè)提供了寶貴的啟示與思考。
從開(kāi)發(fā)到發(fā)行,勇拳沖鋒拒絕墨守成規(guī)
勇拳沖鋒(原名:Brazen Blaze)是一款3v3團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的VR動(dòng)作類(lèi)游戲,由擅長(zhǎng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)VR游戲的日本廠商MyDearest開(kāi)發(fā)。他們此次大膽轉(zhuǎn)型,首次嘗試開(kāi)發(fā)多人對(duì)戰(zhàn)類(lèi)VR動(dòng)作游戲。
在游戲發(fā)布前,VR陀螺有幸與勇拳沖鋒的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入交流,并參與了早期封閉測(cè)試——相關(guān)閱讀推薦對(duì)話MyDearest:以VR技術(shù)為手段,讓游戲成為改變生活的敘事體驗(yàn)。主制作人千田翔太郎透露,這款游戲是團(tuán)隊(duì)自我挑戰(zhàn)的成果,靈感來(lái)源于渴望在VR環(huán)境中突破常規(guī)的玩家。
在勇拳沖鋒中,每名角色都有獨(dú)特的武器和專(zhuān)屬的戰(zhàn)斗風(fēng)格,能短兵相接或遠(yuǎn)程射擊,玩家不僅可以摧毀周?chē)慕ㄖ脱b飾,還能施展震撼的“終結(jié)技”,將對(duì)手一擊送上外太空,獲得策略性、操作性和爽快感并存的游戲體驗(yàn)。在上周剛剛召開(kāi)的XR Awards評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,勇拳沖鋒榮獲“年度XR游戲”提名,彰顯其游戲品質(zhì)。
國(guó)際擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)學(xué)院(AIXR)一年一度行業(yè)盛會(huì)XR Awards將勇拳沖鋒提名為“年度XR游戲”之一
作為游戲的發(fā)行方,影核的選品眼光一向獨(dú)到,雖說(shuō)勇拳沖鋒的品質(zhì)毋庸置疑,但其在海外成績(jī)的不盡人意未免令人擔(dān)憂。影核先是在游戲宣發(fā)階段做了大量的努力,包括邀請(qǐng)游戲制作人在網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上亮相,以及在2024 ChinaJoy上以搶眼的游戲展臺(tái)體驗(yàn)和舞臺(tái)大秀上增加曝光度。
2024年11月21日~12月5日的公測(cè)期間,影核更是準(zhǔn)備了如登錄獎(jiǎng)勵(lì)、創(chuàng)作征集、“殺戮大賽”的豐富活動(dòng)和內(nèi)購(gòu)功能,以審視國(guó)內(nèi)玩家的付費(fèi)意愿?;诒敬喂珳y(cè)收集的數(shù)據(jù)和反饋,影核才打破常規(guī)選擇了“本體免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的商業(yè)模式,成功尋求破局之道。
“付費(fèi)轉(zhuǎn)免”也并非影核在勇拳沖鋒上的首創(chuàng)之舉。實(shí)際上,影核在10月已經(jīng)成功地將另一款VR游戲駝崽派對(duì)從一次性買(mǎi)斷模式轉(zhuǎn)型為免費(fèi)模式(F2P),這一模式也是影核針對(duì)VR游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,為這兩款游戲量身定制的運(yùn)營(yíng)策略。
國(guó)內(nèi)公測(cè)階段登錄玩家人數(shù)達(dá)到2500+
定制專(zhuān)屬打法,影核發(fā)行路徑已成熟
以往游戲商業(yè)模式案例中,“本體免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”更偏向于應(yīng)用在移動(dòng)端游戲、主機(jī)游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和社交模式上,近兩年在VR游戲領(lǐng)域上才稍有增多。不難理解的是,這種模式能降低多人游戲的游玩門(mén)檻、縮短游戲匹配時(shí)間和確保游戲在線人數(shù)。而VR游戲作為用戶存量更小的垂直游戲領(lǐng)域,保證多人游戲的匹配體驗(yàn)尤為重要。
在海外,有著“VR吃雞”之稱(chēng)的Population: One自2023年3月改為免費(fèi)游戲后,在線人數(shù)再度提振,Quest系列頭顯銷(xiāo)量也了有顯著提升;作為新一代VR游戲的代表Gorilla Tag采用本體免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)模式,上線3年收入已突破1億美元,成績(jī)相當(dāng)出眾;今年賽道還涌現(xiàn)出了Yeeps: Hide and SeekDigiGods: Build and Battle等一匹匹黑馬,表現(xiàn)同樣搶眼。
今年的黑馬新作Yeeps和DigiGods均采用F2P打法,同樣大獲成功
許多成功案例都已證明了“F2P+內(nèi)購(gòu)”在VR游戲領(lǐng)域的可行性,但免費(fèi)遠(yuǎn)不足夠,在保證用戶數(shù)達(dá)到合格線的基礎(chǔ)上,還應(yīng)該重視游戲品質(zhì)、付費(fèi)設(shè)計(jì)以及持續(xù)運(yùn)營(yíng)等更多關(guān)鍵因素。
作為專(zhuān)為國(guó)內(nèi)VR用戶打造的派對(duì)狼人殺游戲,影核的駝崽派對(duì)也是從買(mǎi)斷制轉(zhuǎn)為F2P的成功案例,成功為游戲注入更多新玩家、新活力,盤(pán)活了這一作品。游戲主打社交,內(nèi)購(gòu)元素以豐富多樣的裝扮類(lèi)道具和皮膚為主,讓玩家在虛擬世界中彰顯個(gè)性。但游戲內(nèi)的貨幣并不強(qiáng)制要求氪金,玩家能夠通過(guò)每日任務(wù)和迷你游戲等方式免費(fèi)獲得。
此外,影核也配合萬(wàn)圣節(jié)舉辦定期活動(dòng),推出節(jié)日飾品,保持了免費(fèi)和付費(fèi)用戶的粘性。我們欣喜地看到,駝崽派對(duì)長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)PICO免費(fèi)榜頭名位置,也能看到PICO商城里不少玩家評(píng)論表示“游戲轉(zhuǎn)免費(fèi)后在線人數(shù)明顯增多,聯(lián)機(jī)體驗(yàn)更好了”等正向反饋。
駝崽派對(duì)轉(zhuǎn)為免費(fèi),在PICO商城獲得認(rèn)可
勇拳沖鋒在玩法上有著較強(qiáng)的競(jìng)技性,因此作為繼影核駝崽派對(duì)后的第二款免費(fèi)游戲,其運(yùn)營(yíng)模式采用了GaaS(服務(wù)型游戲)的常見(jiàn)模板,以“賽季”為單位推出新角色、新場(chǎng)景、新道具等內(nèi)容,保持玩家新鮮感。與P2W(Pay-To-Win)類(lèi)游戲的打法不同,在付費(fèi)要素這一設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上,勇拳沖鋒以皮膚、拳套和新角色通行證等為主,既不破壞競(jìng)技平衡,又避免了免費(fèi)玩家反感。
更令人放心的是,影核憑借此前豐富的VR電競(jìng)和直播經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)生態(tài)與玩家粉絲的深刻了解,運(yùn)營(yíng)勇拳沖鋒也更得心應(yīng)手。在公測(cè)過(guò)后,影核提高了正式版英雄皮膚的性價(jià)比,且從勇拳沖鋒開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)充足的更新儲(chǔ)備來(lái)看,影核定會(huì)制定更優(yōu)的版本規(guī)劃、策劃更契合國(guó)內(nèi)玩家的春節(jié)活動(dòng)等內(nèi)容,首發(fā)的優(yōu)異表現(xiàn)過(guò)后也一定有值得VR玩家期待的后續(xù)運(yùn)營(yíng)。