FromSoftware新作艾爾登法環(huán) 黑夜君臨將于5月30日發(fā)售,主打3人組隊(duì)PVE玩法。官方近日公布了2月中旬在PS5/Xbox Series X|S平臺(tái)進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試數(shù)據(jù),證實(shí)玩家們依然"死很大"。
與正傳不同,黑夜君臨大幅調(diào)整了玩法機(jī)制:玩家升級(jí)帶來的屬性增幅更明顯,合理搭配裝備甚至可以硬扛敵人攻擊。這種改動(dòng)曾引發(fā)玩家對(duì)游戲難度過低的擔(dān)憂。
測(cè)試期間(2月14-17日)關(guān)鍵數(shù)據(jù):
最終BOSS"黑夜野獸 格拉狄烏斯"被擊敗58,615次
玩家使用23,627,489次攻擊來復(fù)活隊(duì)友
因死亡損失37,957,453,867個(gè)盧恩
使用"靈魂鷹的棲木"427,533次
擊殺野外怪物(含野外BOSS)756,038只
游戲設(shè)定普通攻擊倒地隊(duì)友3次即可復(fù)活,這意味著測(cè)試期間玩家共倒地約787萬次。而高達(dá)379億的盧恩損失,則表明有大量玩家未能成功復(fù)活隊(duì)友就直接團(tuán)滅重來。