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最高同時在線突破90萬人!運營8年的絕地求生為何還這么火

來源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-03-15 18:33:31

要不是親眼看到絕地求生(PUBG)同時在線90萬人的數(shù)據(jù),筆者壓根不會相信這款已運營8年的“老游戲”居然還這么能打。

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八年前,絕地求生掀起了吃雞浪潮,并以創(chuàng)下 325萬人同時在線絕佳成績(該紀錄至今無人超越),成為那一年當之無愧的全球現(xiàn)象級游戲。

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記得那時候筆者身邊小伙伴打見面打招呼,開口第一句就是:你今天吃雞了嗎?晚上開黑,來不來?

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就連平時不怎么玩游戲的同學,也都會跑來找我詢問Steam的安裝方法。

更令人意想不到的是,絕地求生由于其四排組隊需要溝通以及對電腦硬件和網(wǎng)速有較高的要求,竟然陰差陽錯地救活了許多因手游興起而幾乎面臨關閉危機的大大小小網(wǎng)吧。

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而那場持續(xù)了一年多,轟轟烈烈的國內游戲廠商“吃雞”手游大戰(zhàn),也是這幾年不少玩家茶余飯后憶當年的談資。

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如今,隨著時間流逝,吃雞熱度已不復當年,不少吃雞類游戲也相繼退出了歷史舞臺。然而,當年掀起這股熱潮的絕地求生卻依然堅挺,甚至在近五年還維持著年均20%的增長速度。

那么問題來了,都已經(jīng)過去八年了,絕地求生為何依然能保持如此的活力?帶著這個疑問,17173記者采訪了絕地求生的開發(fā)制作總監(jiān)Taehyun Kim,探討了絕地求生長盛不衰的背后秘訣。

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更新,聽勸,搞聯(lián)動

Taehyun Kim認為,絕地求生之所以能夠持續(xù)吸引玩家,關鍵在于“內容的不斷更新與創(chuàng)新”。從游戲近年來的更新內容來看,這一點得到了充分地體現(xiàn)。

回顧過去八年的更新記錄,絕地求生幾乎每年都會推出一張新的地圖,包括雪地地圖、維寒迪、Taego和榮都等,每張地圖都有獨特的環(huán)境設計和玩法特色。

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不僅如此,游戲還從最初的經(jīng)典百人大逃殺模式,逐步擴展到包括僵尸模式、8v8對戰(zhàn)、競速挑戰(zhàn)以及最近推出的1v1模式等多種玩法,不斷為玩家提供新鮮的游戲體驗。

與此同時,“與玩家的緊密互動”是絕地求生成功的另一關鍵。Taehyun Kim 表示,團隊通過社區(qū)、社交媒體和直播等多種渠道收集玩家意見,并將其融入游戲的開發(fā)與優(yōu)化中。

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例如,當年在Apex英雄橫空出世之后,絕地求生便迅速響應玩家需求,引入了如“芯片復活”、“標記系統(tǒng)”和“搬運隊友”等提升用戶體驗的新機制。

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他強調:“玩家的反饋是我們不斷進步的重要動力。”此外,絕地求生計劃推出更多 UGC(用戶生成內容)工具,讓玩家可以創(chuàng)建并分享自己的地圖、任務和玩法。Taehyun Kim 相信,這一舉措將激發(fā)玩家的創(chuàng)造力,增強游戲的多樣性和活力,為 絕地求生的長期發(fā)展注入新的動力。

那么,接下來呢?

展望未來,PUBG 團隊正在探索更多前沿方向,其中最引人注目的是與英偉達聯(lián)合開發(fā)的 CPC(Co-Playable Character)AI 技術。Taehyun Kim 透露,CPC 不同于傳統(tǒng) NPC,它能與玩家對話、協(xié)作,并像人類一樣感知和響應游戲情境。目前,這一技術尚在測試階段,但團隊正努力將其融入游戲,為玩家?guī)砀悄艿?AI 隊友。

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除了這些新內容,Taehyun Kim 透露,未來將推出“懷舊活動”,如經(jīng)典地圖的限時回歸、早期版本的武器和載具重現(xiàn),以及老玩家熟悉的游戲模式。同時,團隊將優(yōu)化回歸引導系統(tǒng),幫助老玩家快速適應新變化,并通過持續(xù)推出新內容保持游戲的吸引力。

在采訪的最后,TAEHYUN KIM特別對中國玩家表達了感謝:“中國玩家的熱情與創(chuàng)造力始終激勵著我們。無論是戰(zhàn)場上的精彩操作,還是社區(qū)中的深度討論,都讓我們堅信絕地求生的未來充滿可能?!?/p>

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隨著八周年活動的持續(xù)進行與未來更新的陸續(xù)曝光,絕地求生正以“經(jīng)典煥新+技術突破”的雙重策略,在競爭激烈的生存競技賽道中穩(wěn)守領先地位。下一個八年,或許正是絕地求生從“現(xiàn)象級”邁向“長青級”的關鍵轉折。

以下是本次采訪的完整內容:

17173:您能否分享一下PUBG IP在過去五年中保持年均20%增長的主要原因是什么?

Taehyun Kim:首先,我們一直保持內容的更新和創(chuàng)新。我們始終致力于為玩家提供新鮮的內容和體驗。無論是新地圖、新武器、新載具,還是限時模式和主題活動,我們都會定期推出更新,確保玩家總能找到新的樂趣。

然后,我們非常重視與玩家的互動和反饋。通過社區(qū)、社交媒體、直播等多種渠道,我們不斷收集玩家的意見和建議,并將其融入到游戲的開發(fā)和優(yōu)化中。并且我們通過舉辦全球性的電競賽事和社區(qū)活動,增強了玩家的參與感和歸屬感。這些活動不僅提升了游戲的競技性,也促進了玩家之間的交流和互動。

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電競賽事的成功舉辦,不僅吸引了大量觀眾,也為PUBGIP帶來了更多的曝光和關注。同時,我們成功地將PUBG推廣到了多個平臺,包括PC、主機和移動端,覆蓋了全球范圍內的玩家。這種跨平臺和全球化的戰(zhàn)略,不僅擴大了玩家基礎,也增強了PUBGIP的影響力和知名度。

接著,我們與其他知名品牌和IP進行了多次成功的跨界合作,推出了聯(lián)名活動和內容。這些合作不僅吸引了更多不同領域的用戶關注和加入,也豐富了PUBGIP的內容和體驗。關于我們也一直在加強技術措施,維護公平的游戲環(huán)境,增強了玩家的信任和滿意度。

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現(xiàn)在,我們計劃推出更多的UGC工具,讓玩家能夠創(chuàng)建和分享自己的地圖、任務和玩法。這不僅豐富了游戲內容,也激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力和參與感,進一步增強了PUBGIP的活力和多樣性??偟膩碚f,PUBG現(xiàn)在的成績,離不開玩家的支持和團隊的不斷努力,我們會繼續(xù)秉持初心,為玩家?guī)砀嗑实膬热莺腕w驗。感謝大家的陪伴和支持!

17173:在最新的版本更新中,新增了“1對1競技場”模式。您能否分享一下設計這個模式的初衷和目標受眾是什么?

Taehyun Kim:設計這個模式旨在提高個人玩家的競技體驗和快速的游戲節(jié)奏。這個模式特別適合那些喜歡挑戰(zhàn)自我、追求高競技性的玩家,玩家能快速地體驗到游戲核心樂趣中的槍戰(zhàn)部分。

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對于游戲時間較為有限又想要體驗PUBG樂趣的玩家來說,“1對1競技場”模式是一個理想的選擇。而新手玩家這個模式也是一個很好的訓練平臺。他們可以通過與不同水平的對手對戰(zhàn),逐步提升自己的技能,而不用擔心在團隊模式中拖累隊友。

17173:目前玩家對“1對1競技場”都給予很高的評價,但我們也發(fā)現(xiàn)有玩家反饋希望增加更公平的匹配方式(比如隨機武器的單挑模式),對此您怎么看?

Taehyun Kim:?我們非常高興看到玩家對“1對1競技場”模式給予了高度評價,同時也非常感謝玩家提出的寶貴反饋。

根據(jù)玩家的熱烈反響,我們正在探討 1v1 競技場的最佳運營方式,并積極規(guī)劃和評估多種優(yōu)化方案。

17173:新增的"車廂系統(tǒng)"是否會改變現(xiàn)有戰(zhàn)術體系?開發(fā)團隊如何評估其對比賽節(jié)奏的影響?

Taehyun Kim:這次的"車廂系統(tǒng)"其實是對已有車輛的功能優(yōu)化,使更多車型具有載人載物功能,與此同時,車輛的重量、輪胎的血量也得到了相應調整。這次優(yōu)化是為了平衡車輛之間的功能及速度差距,讓玩家有更多的選擇,以便玩家們能更好地借助不同的車輛達成戰(zhàn)略意圖,同時也可以匹配更快的游戲節(jié)奏。

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我們接下來會將“車廂系統(tǒng)”擴展到更多的車輛上,?我們希望車廂系統(tǒng)的擴展能為物資收集帶來變化。例如,玩家可以選擇將某些不便隨身攜帶的重型物資存放在后備箱中,并在需要時取出使用,從而拓展戰(zhàn)術策略的選擇空間,為玩家們創(chuàng)造更多動態(tài)和多樣化的游戲玩法。我們相信這個系統(tǒng)將為玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)術選擇和策略深度,同時也會對比賽節(jié)奏產(chǎn)生積極的影響。

17173:在您看來,PUBG在玩法內容方面,還有哪些創(chuàng)新方向可以去嘗試的?

Taehyun Kim:我們始終認為PUBG還有更多的創(chuàng)新方向可以探索,比如已經(jīng)公開的,與英偉達聯(lián)合開發(fā)的AI技術CPC(Co-Playable Character),它不同于傳統(tǒng) NPC(Non-Player Character),它可以與玩家對話、協(xié)作,像人類一樣感知并響應游戲情境。

另外最新的34.1版本最新上線了1V1玩法,并對游戲地圖及游戲內的場景都做了調整和更新,讓玩家有更豐富的游戲體驗。之后我們將通過 2025年工作計劃公布更多內容,屆時大家可以通過該公告了解我們正在準備的2025年計劃以及更遙遠的未來規(guī)劃。

17173:在KRAFTON最新財報中提到將AI技術作為推動游戲創(chuàng)新的核心。能否詳細介紹一下CPC(Co-Playable Character)等AI技術在PUBG中的應用案例及其未來的發(fā)展方向?預計會在什么時候實裝到游戲內?

Taehyun Kim:CPC技術目前可以為玩家提供智能的AI隊友,這些AI隊友能夠根據(jù)玩家的行為和戰(zhàn)術需求進行動態(tài)調整。例如,在部分模式下,玩家可以選擇與AI隊友組隊,AI隊友能夠執(zhí)行基本的戰(zhàn)術動作,如掩護、救援和攻擊敵人。未來我們會進一步提升CPC的智能水平,使其能夠更自然地與玩家互動,執(zhí)行更復雜的戰(zhàn)術任務。?

目前,CPC技術仍處于測試階段,因此暫無法公布具體的上線時間。但目前我們正在對其進行全面評估,并在積極準備將其應用至游戲中。

17173:是長期困擾玩家正常體驗游戲的老大難問題,團隊在接下來會采取哪些具體步驟來維護公平的游戲環(huán)境?

Taehyun Kim:問題確實是我們和玩家都非常關注的一個嚴峻挑戰(zhàn)。維護公平的游戲環(huán)境是我們的首要任務之一,為此我們一直在不斷改進和加強反措施。我們將繼續(xù)升級和優(yōu)化反系統(tǒng),采用更先進的檢測技術,實時監(jiān)控和識別行為。通過機器學習和大數(shù)據(jù)分析,我們希望能夠更快速、更精準地發(fā)現(xiàn)并封禁使用者。

然后,我們會縮短從檢測到封禁的處理時間,確保使用者在最短時間內被清除出游戲。同時,我們也會加強對新型的追蹤和研究,確保反系統(tǒng)能夠及時應對新的威脅。最后我們正在與全球各地的法律機構合作,采取法律手段打擊開發(fā)和傳播者。通過追究法律責任,我們希望從源頭上減少的產(chǎn)生和流通。我們深知問題對玩家體驗的影響,也理解玩家對此的擔憂。我們會持續(xù)投入資源,采取一切必要措施來打擊,確保每一位玩家都能在公平、健康的環(huán)境中享受PUBG的樂趣。感謝大家的理解和支持!

17173:針對一些已經(jīng)流失的老用戶,PUBG在今年會有哪些舉措來吸引用戶回流?

Taehyun Kim:吸引老用戶回流是我們今年的重要目標之一。為了重新激發(fā)這些玩家的興趣并讓他們回歸PUBG,我們會推出一些懷舊活動,讓老玩家重溫他們最初愛上PUBG的時刻。比如,經(jīng)典地圖的限時回歸、早期版本的武器和載具重現(xiàn),以及一些老玩家熟悉的游戲模式。

針對長時間未登錄的老玩家,我們會優(yōu)化回歸引導系統(tǒng),幫助他們快速了解游戲的最新變化和更新內容。同時,我們也會改進新手引導,確?;貧w玩家能夠輕松上手。我們會持續(xù)推出新的內容和玩法,確保游戲始終保持新鮮感。無論是、新武器、新載具,還是限時模式和主題活動,我們都希望通過這些更新吸引老玩家重新體驗PUBG的樂趣。感謝所有老玩家的支持,我們期待你們的回歸!

17173:最后,對長期關注PUBG的中國玩家說些什么吧?

Taehyun Kim:我想對中國玩家表達最誠摯的感謝。中國玩家一直以來都是PUBG最重要的支持者之一,你們的熱情和反饋對我們的開發(fā)工作有著巨大的影響。無論是游戲內的精彩表現(xiàn),還是社區(qū)中的積極討論,都讓我們感受到中國玩家對PUBG的深厚感情。你們的熱情和創(chuàng)造力是我們不斷前進的動力。請繼續(xù)支持PUBG,也請繼續(xù)分享你們的想法和建議。我們會一如既往地努力,讓PUBG成為你們心中最好的游戲之一。謝謝大家!

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