在原神1.2版本中,游戲不僅引入了新的卡池和地圖——龍脊雪山,還對多個角色進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整,其中重云作為一位四星冰屬性大劍角色,其技能和玩法也迎來了顯著的改動,這些改動不僅提升了重云的戰(zhàn)斗能力,也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。
重云技能改動詳解
在1.2版本中,重云的元素戰(zhàn)技「靈刃·重華疊霜」得到了優(yōu)化,當(dāng)他揮動巨劍猛擊地面時,會在前方圓形范圍內(nèi)引發(fā)冰爆,對敵人造成冰元素傷害,短暫延遲后,冰爆引發(fā)的寒氣會匯聚成重華疊霜領(lǐng)域,在這個領(lǐng)域內(nèi),單手劍、大劍、長柄武器角色的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊傷害會轉(zhuǎn)為冰元素傷害,即這些角色的近戰(zhàn)普攻會被附魔為冰元素,這一改動使得重云在團隊中的輔助能力得到了顯著提升,尤其是在配合近戰(zhàn)角色時,能夠穩(wěn)定地提供冰元素附著,為元素反應(yīng)創(chuàng)造有利條件。
重云的元素戰(zhàn)技還具備領(lǐng)域性的普攻附魔效果,在重華疊霜領(lǐng)域內(nèi),近戰(zhàn)角色的普攻會被持續(xù)附魔為冰元素,這一效果對于提升團隊的元素反應(yīng)傷害具有重要意義,值得注意的是,元素附魔的強弱是有區(qū)分的,其中火元素附魔強于冰元素,冰元素強于雷元素,在重云的領(lǐng)域內(nèi),如果其他角色已經(jīng)處于火元素附魔狀態(tài)(如迪盧克的大招),則火元素附魔會覆蓋冰元素附魔;反之,如果角色處于雷元素附魔狀態(tài)(如刻晴的E技能),則會被冰元素附魔所覆蓋。
重云玩法與定位
在1.2版本改動后,重云的玩法和定位也變得更加多樣化,他既可以作為副C角色,為團隊提供穩(wěn)定的冰元素附著和元素反應(yīng)傷害;也可以作為主C角色,利用普攻附魔和元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的高額傷害進(jìn)行輸出。
作為副C時,重云的主要作用是給主站場角色提供冰元素附著普攻,并時不時拿出來放大招,經(jīng)典的配隊便是迪盧克或者香菱主C配重云副C,在E的領(lǐng)域里,主C便可以普攻使怪附上冰,再用火元素傷害打出融化這樣的循環(huán),作為副C的重云,不打普攻,E也只是附魔,所以完全可以只升級大招一個技能,使之極限輸出最大。
作為主C時,重云則需要利用普攻附魔和元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)進(jìn)行輸出,雖然他的普攻倍率在所有大劍角色中墊底,但一旦普攻被E技能附魔,傷害就變成了冰屬性,加上重云輸出來自于冰傷,所以默認(rèn)帶冰屬性傷害強化的空之杯,這樣,附魔的重云普攻傷害便完全可觀,重云的大招也是高傷技能,具有多段傷害和較高的倍率,能夠在短時間內(nèi)造成大量傷害。
圣遺物與武器選擇
在圣遺物選擇方面,重云可以根據(jù)不同的定位選擇不同的套裝,作為主C時,可以選擇角斗士四件套或2冰+2宗室套來提升普攻和大招的傷害;作為副C時,則可以選擇4渡火套來提升對火元素影響下的敵人的傷害,在武器選擇方面,重云可以選擇能夠提升攻擊力或暴擊率的武器,如狼末、無工之劍、天空之傲等五星武器,或者螭骨劍、黑巖斬刀等四星武器。
相關(guān)問題與解答
問題一:重云在1.2版本中的改動主要有哪些?
答:重云在1.2版本中的改動主要包括元素戰(zhàn)技「靈刃·重華疊霜」的優(yōu)化,使得近戰(zhàn)角色的普攻可以被持續(xù)附魔為冰元素,以及角色技能和玩法的多樣化調(diào)整。
問題二:重云可以作為主C角色使用嗎?
答:是的,重云可以作為主C角色使用,雖然他的普攻倍率在所有大劍角色中墊底,但一旦普攻被E技能附魔,傷害就變成了冰屬性,加上重云輸出來自于冰傷,所以傷害仍然可觀,重云的大招也是高傷技能,能夠在短時間內(nèi)造成大量傷害。
問題三:重云在選擇圣遺物和武器時應(yīng)該注意什么?
答:重云在選擇圣遺物和武器時應(yīng)該根據(jù)他的定位來選擇,作為主C時,可以選擇提升普攻和大招傷害的圣遺物套裝和武器;作為副C時,則可以選擇提升對特定元素影響下敵人傷害的圣遺物套裝和能夠提升攻擊力或暴擊率的武器。