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給每人免費(fèi)送一條龍-仙劍世界官方玩這么大嗎

來(lái)源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-03-06 14:23:02

不是吧?每人免費(fèi)領(lǐng)一條龍?這么有誠(chéng)意的嗎?

給每人免費(fèi)送一條龍

還有不到兩天時(shí)間,2025年第一款國(guó)產(chǎn)仙俠開(kāi)放世界新游仙劍世界就將正式上線。

截止至發(fā)稿前,全網(wǎng)預(yù)約量已突破1000萬(wàn)。毫無(wú)懸念,今天開(kāi)啟預(yù)下載的仙劍世界也登頂了各大商店榜單。

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仙劍世界毫無(wú)疑問(wèn)是幸運(yùn)的,背靠30年經(jīng)典的國(guó)民級(jí)IP,從玩家認(rèn)知度上便占據(jù)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。在上線前就能有此熱度,筆者是絲毫不感到意外。

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你期待的情懷內(nèi)容都會(huì)出現(xiàn)

如果你是沖著對(duì)仙劍IP高度還原而選擇玩仙劍世界,那么恭喜你,你的期待不會(huì)落空,你想看的那些經(jīng)典角色、場(chǎng)景、音樂(lè)都能在這款游戲里見(jiàn)到。并且有姚仙親自坐鎮(zhèn)指導(dǎo),據(jù)說(shuō)但凡涉及仙劍原作的IP角色,比如靈兒、月如的劇情,連對(duì)話(huà)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)都要過(guò)審。因此,在IP還原度方面,你可以完全放心。

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這里稍微透露一下,在首發(fā)版本出現(xiàn)的第一幕畫(huà)面,就會(huì)給你來(lái)一次情懷暴擊,你所希望看到的經(jīng)典角色都會(huì)在第一時(shí)間出現(xiàn)。具體內(nèi)容咱就不劇透了,到時(shí)候仙劍老玩家看到那些畫(huà)面肯定會(huì)有所觸動(dòng)的。

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而在游戲之外,最近,仙劍世界將再次邀請(qǐng)?jiān)谟忠?jiàn)逍遙中飾演“林月如”的演員徐好擔(dān)任游戲的星推官。在2月19日游戲正式上線當(dāng)天,徐好還將在官方直播間同玩家一起與復(fù)活的林月如再續(xù)仙劍故事。

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這時(shí)候,有的仙劍老玩家可能會(huì)說(shuō),仙劍IP賣(mài)情懷已經(jīng)不是一次兩次了??擅看瓮瞥龅男庐a(chǎn)品,成品質(zhì)量都不太理想,導(dǎo)致我們的情懷幾乎被消磨殆盡。這一次,仙劍世界能不能不要再辜負(fù)我們的期待呢?

誠(chéng)然,之前的各種仙劍IP授權(quán)游戲,確實(shí)有不少存在粗制濫造的情況,但這次或許會(huì)不一樣。

此次承擔(dān)制作的項(xiàng)目組是中手游的滿(mǎn)天星工作室,在此之前,中手游已花費(fèi)重金拿到仙劍IP的版權(quán)。直白點(diǎn)說(shuō),就算是對(duì)錢(qián)負(fù)責(zé),他們也沒(méi)有理由搞砸。

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在過(guò)去兩年的時(shí)間里,仙劍世界經(jīng)歷了顯著的蛻變和發(fā)展,這一過(guò)程中的每一個(gè)變化都被參與過(guò)測(cè)試的老玩家們看在眼里,游戲制作組確實(shí)是有在用心對(duì)待仙劍這個(gè)IP的。

跳出舒適區(qū),邁入開(kāi)放大世界

其實(shí)從游戲類(lèi)型來(lái)看,仙劍世界很顯然不滿(mǎn)足于“吃老本”模式。回顧過(guò)去,仙劍系列的游戲大都采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),直到仙劍奇?zhèn)b傳七才轉(zhuǎn)向即時(shí)戰(zhàn)斗。這一次,仙劍世界則大膽選擇了此前從未涉足過(guò)的開(kāi)放世界品類(lèi),從游戲類(lèi)型到玩法內(nèi)容跳出了舒適區(qū),往外跨出了一大步。

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那么問(wèn)題來(lái)了,仙劍世界駕馭的了這個(gè)全新領(lǐng)域嗎?畢竟在開(kāi)放大世界這個(gè)賽道,不少大廠可都栽了跟頭。

回看過(guò)去,以塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息為代表的開(kāi)放世界游戲通常會(huì)通過(guò)設(shè)置體力條等方式,限制玩家的探索效率,以此延長(zhǎng)游戲內(nèi)容的消耗時(shí)間。然而,這種做法在某種程度上抑制了玩家對(duì)游戲世界探索的熱情。

與之相反,從去年發(fā)布的幾款注重提升玩家機(jī)動(dòng)性的開(kāi)放世界游戲可以看出,無(wú)拘束的探索體驗(yàn)更貼合當(dāng)前玩家對(duì)大世界探索的需求和期望。

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順應(yīng)這一趨勢(shì),同時(shí)也符合仙劍世界的主題,玩家可以“御劍飛行”瀟灑自在地探索整個(gè)游戲世界。尤其是首發(fā)版本還添加了體積云效果,當(dāng)你在御劍飛行時(shí)遙望天空,光線透過(guò)層層疊疊的卷云,畫(huà)面簡(jiǎn)直不要太美。

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什么才是有仙劍味的開(kāi)放世界?

過(guò)去,開(kāi)放世界游戲大致可以分為兩個(gè)主要派別。

一種是以幻獸帕魯為代表,向玩家提供無(wú)拘無(wú)束的探索樂(lè)趣和創(chuàng)新的游戲機(jī)制,而不是依賴(lài)復(fù)雜的劇情和角色設(shè)定。

另一種則是像原神和鳴潮這樣的二次元開(kāi)放世界游戲,它們主打“角色抽卡+劇情體驗(yàn)”,強(qiáng)調(diào)通過(guò)豐富的故事情節(jié)和深入的角色背景來(lái)吸引玩家。

而仙劍世界似乎在某種程度上融合了這兩種方向。

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從筆者的體驗(yàn)來(lái)看,仙劍世界選擇“萬(wàn)物有靈”作為開(kāi)放世界體驗(yàn)的核心概念是非常明智的。

他們通過(guò)遍布于仙劍世界大世界中的各種精怪,來(lái)作為玩家與世界生態(tài)的紐帶,串聯(lián)起戰(zhàn)斗、探索和家園等多個(gè)方面。

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比如在戰(zhàn)斗方面,除了角色自身的招式之外,每位出戰(zhàn)角色可以配備一只專(zhuān)屬御靈并肩作戰(zhàn),甚至還能與御靈釋放合體技。例如,與雷靈融合后,玩家的攻擊可以觸發(fā)閃電鏈,對(duì)多個(gè)敵人造成連鎖傷害;與青蔥精融合則能生成一道風(fēng)墻,有效阻擋敵人的子彈。

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在大世界探索解謎方面,通過(guò)“化靈”玩家能夠?qū)崿F(xiàn)一些角色無(wú)法完成的事情,比如某些隱藏入口,需要附身到矮小精怪身上才能進(jìn)入。結(jié)合仙劍IP的仙俠主題,這樣的腦洞大開(kāi)的內(nèi)容,既不會(huì)顯得突兀,也為未來(lái)的預(yù)留了極大的拓展空間。

而這些擁有各異能力的御靈,在首發(fā)版本中將會(huì)超過(guò)一百種,其中就包括前面提到,要免費(fèi)送給玩家的可騎乘御靈“蒼龍”。

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這種在其他網(wǎng)游里賣(mài)出上百萬(wàn)高價(jià)的頂奢坐騎,現(xiàn)在直接免費(fèi)送,也是相當(dāng)有誠(chéng)意了。

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除了戰(zhàn)斗、探索之外,御靈還具備不同的生活技能。在仙劍世界的家園系統(tǒng)“萬(wàn)靈福地”中,玩家不需要苦哈哈的滿(mǎn)家園收菜了,類(lèi)似煉制丹藥、開(kāi)采礦石、栽培靈植等粗活累活,現(xiàn)在都可以交給御靈來(lái)解決。

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看到這,游戲體驗(yàn)豐富的玩家可能要質(zhì)疑了,御靈和帕魯有什么區(qū)別?

有一說(shuō)一,還是有不一樣的地方。在大世界中,他們有各自獨(dú)立的故事,有完整的生態(tài)鏈和棲息之所。當(dāng)玩家踏入他們的領(lǐng)地時(shí),所遇到的并不只是冷酷無(wú)情的捕獵環(huán)節(jié),而是可以走進(jìn)他們的生活與他們一起玩趣味游戲。

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據(jù)制作人透露,御靈玩法在未來(lái)版本更新中還將學(xué)習(xí)自然界的生態(tài)循環(huán),與賽季制做結(jié)合。比如春天草木系御靈會(huì)覺(jué)醒新技能,冬天雪妖族群會(huì)自動(dòng)擴(kuò)張領(lǐng)地,即便是同一只御靈,在不同的賽季也能展現(xiàn)出不同的特性和能力。

在我們搶先體驗(yàn)的首發(fā)版本中,御靈系統(tǒng)還新增了類(lèi)似自走棋的“御靈弈境”,家園守衛(wèi)戰(zhàn)的“守護(hù)云慧仙木”等新玩法。相信在未來(lái),仙劍世界項(xiàng)目組圍繞御靈玩法還會(huì)做出更多的拓展。

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而在講故事方面,又正好踩到了仙劍世界的舒適區(qū)。值得注意的是,由于仙劍IP擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),玩家可以迅速了解基本設(shè)定,并輕松熟悉游戲中的人物角色。相比那些需要長(zhǎng)時(shí)間鋪墊劇情和世界觀設(shè)定的開(kāi)放世界游戲,老玩家們能夠更加快速地投入實(shí)際的游戲玩法中。

或許正是基于這一洞察,仙劍世界選擇了一種更為開(kāi)放的設(shè)計(jì)思路——提供給玩家自由選擇體驗(yàn)方向的機(jī)會(huì)。在首發(fā)版本中,當(dāng)玩家完成基礎(chǔ)教學(xué)并離開(kāi)新手村時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出玩法線和劇情線兩種選項(xiàng),讓玩家可以根據(jù)自己的興趣選擇想要體驗(yàn)的內(nèi)容。在我體驗(yàn)過(guò)的眾多開(kāi)放世界游戲中,這種設(shè)計(jì)還是第一次見(jiàn)到。

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而類(lèi)似這樣的自主選擇,還體現(xiàn)在了單人與多人模式中。游戲除了主打沉浸劇情體驗(yàn)的單人玩法之外,還引入了多樣化的多人社交玩法。與傳統(tǒng)的MMO不同,這款游戲并沒(méi)有強(qiáng)制玩家進(jìn)行強(qiáng)社交綁定,也沒(méi)有設(shè)計(jì)那些需要多人合作才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)來(lái)迫使玩家進(jìn)行社交。

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這一點(diǎn)與燕云十六聲非常相似,玩家可以自由選擇純粹的單機(jī)體驗(yàn),還是投身于豐富的多人社交活動(dòng),完全取決于個(gè)人的偏好。

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