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給每人免費送一條龍-仙劍世界官方玩這么大嗎

來源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-03-06 14:23:02

不是吧?每人免費領(lǐng)一條龍?這么有誠意的嗎?

給每人免費送一條龍

還有不到兩天時間,2025年第一款國產(chǎn)仙俠開放世界新游仙劍世界就將正式上線。

截止至發(fā)稿前,全網(wǎng)預(yù)約量已突破1000萬。毫無懸念,今天開啟預(yù)下載的仙劍世界也登頂了各大商店榜單。

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仙劍世界毫無疑問是幸運的,背靠30年經(jīng)典的國民級IP,從玩家認(rèn)知度上便占據(jù)得天獨厚的優(yōu)勢。在上線前就能有此熱度,筆者是絲毫不感到意外。

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你期待的情懷內(nèi)容都會出現(xiàn)

如果你是沖著對仙劍IP高度還原而選擇玩仙劍世界,那么恭喜你,你的期待不會落空,你想看的那些經(jīng)典角色、場景、音樂都能在這款游戲里見到。并且有姚仙親自坐鎮(zhèn)指導(dǎo),據(jù)說但凡涉及仙劍原作的IP角色,比如靈兒、月如的劇情,連對話標(biāo)點符號都要過審。因此,在IP還原度方面,你可以完全放心。

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這里稍微透露一下,在首發(fā)版本出現(xiàn)的第一幕畫面,就會給你來一次情懷暴擊,你所希望看到的經(jīng)典角色都會在第一時間出現(xiàn)。具體內(nèi)容咱就不劇透了,到時候仙劍老玩家看到那些畫面肯定會有所觸動的。

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而在游戲之外,最近,仙劍世界將再次邀請在又見逍遙中飾演“林月如”的演員徐好擔(dān)任游戲的星推官。在2月19日游戲正式上線當(dāng)天,徐好還將在官方直播間同玩家一起與復(fù)活的林月如再續(xù)仙劍故事。

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這時候,有的仙劍老玩家可能會說,仙劍IP賣情懷已經(jīng)不是一次兩次了。可每次推出的新產(chǎn)品,成品質(zhì)量都不太理想,導(dǎo)致我們的情懷幾乎被消磨殆盡。這一次,仙劍世界能不能不要再辜負(fù)我們的期待呢?

誠然,之前的各種仙劍IP授權(quán)游戲,確實有不少存在粗制濫造的情況,但這次或許會不一樣。

此次承擔(dān)制作的項目組是中手游的滿天星工作室,在此之前,中手游已花費重金拿到仙劍IP的版權(quán)。直白點說,就算是對錢負(fù)責(zé),他們也沒有理由搞砸。

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在過去兩年的時間里,仙劍世界經(jīng)歷了顯著的蛻變和發(fā)展,這一過程中的每一個變化都被參與過測試的老玩家們看在眼里,游戲制作組確實是有在用心對待仙劍這個IP的。

跳出舒適區(qū),邁入開放大世界

其實從游戲類型來看,仙劍世界很顯然不滿足于“吃老本”模式?;仡欉^去,仙劍系列的游戲大都采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),直到仙劍奇?zhèn)b傳七才轉(zhuǎn)向即時戰(zhàn)斗。這一次,仙劍世界則大膽選擇了此前從未涉足過的開放世界品類,從游戲類型到玩法內(nèi)容跳出了舒適區(qū),往外跨出了一大步。

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那么問題來了,仙劍世界駕馭的了這個全新領(lǐng)域嗎?畢竟在開放大世界這個賽道,不少大廠可都栽了跟頭。

回看過去,以塞爾達(dá)傳說:荒野之息為代表的開放世界游戲通常會通過設(shè)置體力條等方式,限制玩家的探索效率,以此延長游戲內(nèi)容的消耗時間。然而,這種做法在某種程度上抑制了玩家對游戲世界探索的熱情。

與之相反,從去年發(fā)布的幾款注重提升玩家機(jī)動性的開放世界游戲可以看出,無拘束的探索體驗更貼合當(dāng)前玩家對大世界探索的需求和期望。

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順應(yīng)這一趨勢,同時也符合仙劍世界的主題,玩家可以“御劍飛行”瀟灑自在地探索整個游戲世界。尤其是首發(fā)版本還添加了體積云效果,當(dāng)你在御劍飛行時遙望天空,光線透過層層疊疊的卷云,畫面簡直不要太美。

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什么才是有仙劍味的開放世界?

過去,開放世界游戲大致可以分為兩個主要派別。

一種是以幻獸帕魯為代表,向玩家提供無拘無束的探索樂趣和創(chuàng)新的游戲機(jī)制,而不是依賴復(fù)雜的劇情和角色設(shè)定。

另一種則是像原神和鳴潮這樣的二次元開放世界游戲,它們主打“角色抽卡+劇情體驗”,強(qiáng)調(diào)通過豐富的故事情節(jié)和深入的角色背景來吸引玩家。

而仙劍世界似乎在某種程度上融合了這兩種方向。

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從筆者的體驗來看,仙劍世界選擇“萬物有靈”作為開放世界體驗的核心概念是非常明智的。

他們通過遍布于仙劍世界大世界中的各種精怪,來作為玩家與世界生態(tài)的紐帶,串聯(lián)起戰(zhàn)斗、探索和家園等多個方面。

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比如在戰(zhàn)斗方面,除了角色自身的招式之外,每位出戰(zhàn)角色可以配備一只專屬御靈并肩作戰(zhàn),甚至還能與御靈釋放合體技。例如,與雷靈融合后,玩家的攻擊可以觸發(fā)閃電鏈,對多個敵人造成連鎖傷害;與青蔥精融合則能生成一道風(fēng)墻,有效阻擋敵人的子彈。

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在大世界探索解謎方面,通過“化靈”玩家能夠?qū)崿F(xiàn)一些角色無法完成的事情,比如某些隱藏入口,需要附身到矮小精怪身上才能進(jìn)入。結(jié)合仙劍IP的仙俠主題,這樣的腦洞大開的內(nèi)容,既不會顯得突兀,也為未來的預(yù)留了極大的拓展空間。

而這些擁有各異能力的御靈,在首發(fā)版本中將會超過一百種,其中就包括前面提到,要免費送給玩家的可騎乘御靈“蒼龍”。

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這種在其他網(wǎng)游里賣出上百萬高價的頂奢坐騎,現(xiàn)在直接免費送,也是相當(dāng)有誠意了。

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除了戰(zhàn)斗、探索之外,御靈還具備不同的生活技能。在仙劍世界的家園系統(tǒng)“萬靈福地”中,玩家不需要苦哈哈的滿家園收菜了,類似煉制丹藥、開采礦石、栽培靈植等粗活累活,現(xiàn)在都可以交給御靈來解決。

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看到這,游戲體驗豐富的玩家可能要質(zhì)疑了,御靈和帕魯有什么區(qū)別?

有一說一,還是有不一樣的地方。在大世界中,他們有各自獨立的故事,有完整的生態(tài)鏈和棲息之所。當(dāng)玩家踏入他們的領(lǐng)地時,所遇到的并不只是冷酷無情的捕獵環(huán)節(jié),而是可以走進(jìn)他們的生活與他們一起玩趣味游戲。

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據(jù)制作人透露,御靈玩法在未來版本更新中還將學(xué)習(xí)自然界的生態(tài)循環(huán),與賽季制做結(jié)合。比如春天草木系御靈會覺醒新技能,冬天雪妖族群會自動擴(kuò)張領(lǐng)地,即便是同一只御靈,在不同的賽季也能展現(xiàn)出不同的特性和能力。

在我們搶先體驗的首發(fā)版本中,御靈系統(tǒng)還新增了類似自走棋的“御靈弈境”,家園守衛(wèi)戰(zhàn)的“守護(hù)云慧仙木”等新玩法。相信在未來,仙劍世界項目組圍繞御靈玩法還會做出更多的拓展。

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而在講故事方面,又正好踩到了仙劍世界的舒適區(qū)。值得注意的是,由于仙劍IP擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),玩家可以迅速了解基本設(shè)定,并輕松熟悉游戲中的人物角色。相比那些需要長時間鋪墊劇情和世界觀設(shè)定的開放世界游戲,老玩家們能夠更加快速地投入實際的游戲玩法中。

或許正是基于這一洞察,仙劍世界選擇了一種更為開放的設(shè)計思路——提供給玩家自由選擇體驗方向的機(jī)會。在首發(fā)版本中,當(dāng)玩家完成基礎(chǔ)教學(xué)并離開新手村時,系統(tǒng)會彈出玩法線和劇情線兩種選項,讓玩家可以根據(jù)自己的興趣選擇想要體驗的內(nèi)容。在我體驗過的眾多開放世界游戲中,這種設(shè)計還是第一次見到。

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而類似這樣的自主選擇,還體現(xiàn)在了單人與多人模式中。游戲除了主打沉浸劇情體驗的單人玩法之外,還引入了多樣化的多人社交玩法。與傳統(tǒng)的MMO不同,這款游戲并沒有強(qiáng)制玩家進(jìn)行強(qiáng)社交綁定,也沒有設(shè)計那些需要多人合作才能獲得獎勵的任務(wù)來迫使玩家進(jìn)行社交。

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這一點與燕云十六聲非常相似,玩家可以自由選擇純粹的單機(jī)體驗,還是投身于豐富的多人社交活動,完全取決于個人的偏好。

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