國產動作游戲失落之魂將于5月30日在PS5和PC上發(fā)售。該作最初印象和游戲演示著實令人驚艷,但最近開發(fā)團隊透露,他們最初犯了很多錯誤。
近日失落之魂制作人楊冰接受采訪時透露,游戲最初是他單人開發(fā)的,后來許多合作伙伴和朋友加入到這個項目中,發(fā)展成為開發(fā)團隊。項目初期他們犯了很多錯誤,由于缺乏開發(fā)經驗,導致士氣低落。后來PlayStation發(fā)起“中國之星計劃”,為他們提供了幫助。
在得到支持和關注后,團隊開發(fā)者的能力和經驗得到提升,開發(fā)過程也得到改善。現(xiàn)在失落之魂項目終于進入尾聲,他期待團隊在未來能取得更好的成績。
盡管團隊在開發(fā)失落之魂時進行了多次修改,但楊冰表示主線故事已得到充實,戰(zhàn)斗依然快節(jié)奏并且流暢。團隊還根據(jù)發(fā)行商的反饋意見對游戲進行了優(yōu)化,包括敵人及其行為的改變。
團隊曾考慮過更新引擎,但在與發(fā)行商和技術團隊討論后,決定繼續(xù)使用最新版的虛幻4引擎,而不是改用虛幻5引擎。
楊冰還透露,失落之魂的故事和探索是兩大核心要素,游戲將支持PS5 Pro增強功能,玩家可期待4K分辨率和更高幀率的視覺體驗。