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二游市場(chǎng)廝殺慘烈!這款不那么二次元的二重螺旋憑何突圍

來源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-02-27 22:50:58

近些年隨著二次元群體的不斷擴(kuò)大,二游產(chǎn)品間的內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了白熱化階段。同時(shí),隨著大量新老產(chǎn)品的堆疊,賽道產(chǎn)品內(nèi)容題材、玩法養(yǎng)成同質(zhì)化等問題也逐步暴露出來,就如近期你方唱罷我登場(chǎng)的二次元GTA們,不僅在都市開放世界的內(nèi)容題材上有所雷同,在戰(zhàn)斗玩法上也并未能跳脫傳統(tǒng)二游的組隊(duì)切人AAA模式。

在同質(zhì)化內(nèi)卷不斷加劇的二游賽道,第一次正式大規(guī)模測(cè)試的二重螺旋,卻做到了讓玩家眼前一亮。這款主定位為二游的產(chǎn)品,在保證題材、美術(shù)符合二次元口味的基礎(chǔ)上,大膽創(chuàng)新游戲玩法和養(yǎng)成系統(tǒng),讓游戲又顯得“不那么二次元”。

二游市場(chǎng)廝殺慘烈!這款不那么二次元的二重螺旋憑何突圍

**武器組合×立體戰(zhàn)斗,快節(jié)奏爽感割草玩法

為了跳出動(dòng)作二游玩法同質(zhì)化的怪圈,二重螺旋〉主動(dòng)改變思路,以「**武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,每名角色可以同時(shí)裝備近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程兩種武器,且對(duì)裝配武器種類不做限制,無論是刀,劍,鐮刀,榴彈,激光槍等均可裝備。同時(shí),不同于其他二游副本中稀稀拉拉的三五敵人,玩家可以在副本中同屏清剿數(shù)十個(gè)敵人,配合近遠(yuǎn)程武器自由切換,且技能無CD肆意釋放的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),體驗(yàn)以一敵多的怪海割草爽快體驗(yàn)。

在自由組合近遠(yuǎn)程武器爽感割草之外,玩家在戰(zhàn)斗中還能實(shí)現(xiàn)普通ACT二游無法做到的螺旋飛躍、滑鏟、二段跳等非常規(guī)位移動(dòng)作,甚至可以通過使用角色技能,進(jìn)行更多元的位移與戰(zhàn)斗操作。就如有飛行能力的角色的賽琪,可以像蝴蝶一樣直接原地起飛射擊,高空掃射瞬間清屏,由此還能發(fā)散出諸多飛天逃課或輪椅的角色玩法,進(jìn)一步拓寬“立體戰(zhàn)斗”的趣味性與耐玩性。

固定詞條+武器可刷?“不二次元”的輕量化養(yǎng)成

二游的核心玩法之一是養(yǎng)成,養(yǎng)成則繞不開對(duì)隨機(jī)詞條的強(qiáng)化。市面上許多產(chǎn)品都采用了隨機(jī)詞條拉長玩家的養(yǎng)成周期,期間也勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)玩家很多時(shí)間成本,這也是導(dǎo)致大家都覺得二游過肝或者正反饋不強(qiáng)的主要原因。為了區(qū)別于傳統(tǒng)二游里的同質(zhì)化養(yǎng)成套路,《二重螺旋在養(yǎng)成玩法上做了減法,其核心養(yǎng)成系統(tǒng)——魔之楔,采用了固定詞條設(shè)計(jì),玩家強(qiáng)化升級(jí)再也不用賭詞條,所見即所得。而且不同角色、武器均可以配備同一套魔之楔,為玩家大大降低養(yǎng)成消耗的時(shí)間成本。

二游市場(chǎng)廝殺慘烈!這款不那么二次元的二重螺旋憑何突圍

而魔之楔系統(tǒng)的創(chuàng)新并不止于此,相較于大多數(shù)二游那種單純的數(shù)值詞條,它還能對(duì)技能的范圍、不同武器的攻擊招式等元素進(jìn)行魔改,讓戰(zhàn)斗充滿更多趣味和未知性。例如,一把被動(dòng)技能為攻擊概率觸發(fā)回復(fù)子彈的突擊槍武器,在裝配提升觸發(fā)概率等相關(guān)魔之楔后,則可以在戰(zhàn)斗中獲得永續(xù)子彈的效果;又或者,玩家還可以通過裝配“技能耐久”(技能持續(xù)時(shí)間)“最大神智”(角色藍(lán)量)“技能效益”(技能消耗藍(lán)量)增益魔之楔,在游戲中使用通過消耗藍(lán)量獲取蝶翼飛行能力的角色賽琪,便可獲得接近“永續(xù)”飛行,且持續(xù)空對(duì)地降維打擊的能力。不拘泥于數(shù)值的魔之楔,搭配角色各有特色的技能,可以創(chuàng)造出無限可能,比如掛機(jī)刷本流、無限技能流、核暴傷害流等等...

同時(shí),玩家可以通過進(jìn)入副本刷取魔之楔道具,通過魔之楔的組合搭配戰(zhàn)斗 build,再次進(jìn)入副本驗(yàn)證,驗(yàn)證過程中還有概率再獲得新的魔之楔,隨后再進(jìn)行新詞條組合,搭配形成全新的刷怪模式,從而形成“掉落—組合—驗(yàn)證”的正向循環(huán),填充游戲長草期的游戲樂趣,而非只在大世界中開寶箱鋤大地,或是在隨機(jī)詞條中重復(fù)強(qiáng)化試錯(cuò)。

二游市場(chǎng)廝殺慘烈!這款不那么二次元的二重螺旋憑何突圍

二重螺旋在玩法養(yǎng)成上的減負(fù)與創(chuàng)新,還體現(xiàn)在角色武器獲取途徑上。區(qū)別于其他二游只能以抽取的方式獲得限定武器,玩家在二重螺旋還多了一個(gè)獲得途徑,即前往名為【夢(mèng)魔殘聲】的副本,刷取對(duì)應(yīng)武器部件與設(shè)計(jì)圖,只要收集完特定材料便可在NPC處自行鍛造獲取。在其他二游還在抽卡機(jī)制與概率方面虛與委蛇、沉默裝死時(shí),二重螺旋聽到了“玩家真實(shí)的聲音”,走出所謂二游武器池的條框束縛,成為“第一個(gè)吃螃蟹的人”!

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此外,為了讓玩家角色的個(gè)人特色更加鮮明,游戲內(nèi)還有各類特色飾品可供選擇,頭飾、面飾、腰飾等多處均可自主裝扮,甚至還能為自己的心儀武器自定義染色,這都是其他二游中鮮少能見到的。

其實(shí)不難看出,二重螺旋在玩法上的改革都是基于從玩家角度出發(fā),無論是固定詞條提升、diy角色技能元素的魔之楔、還是可以刷本鍛造的角色武器等,都打破了當(dāng)下二游的規(guī)則并一一改良,更是給到當(dāng)下閾值不斷拔高的二游玩家一點(diǎn)“不二次元”的新意與驚喜。

雙劇情設(shè)計(jì)拓寬故事廣度,百相惡魔夯實(shí)二次元內(nèi)核

盡管有著類似近遠(yuǎn)程武器切換割草、diy戰(zhàn)斗build搭配、武器刷本鍛造等偏刷寶割草的“不二次元”玩法與養(yǎng)成,但二重螺旋本質(zhì)上還是一個(gè)內(nèi)容型游戲,在題材與美術(shù)方面有著自己的追求與品質(zhì)把控,并加入大量創(chuàng)新與巧思,賦予游戲二次元的內(nèi)核。

劇情設(shè)計(jì)方面,相比起普遍只有單線視角推進(jìn)劇情的傳統(tǒng)二游,二重螺旋采用了雙主線雙主角設(shè)計(jì),劇情上也避開了市面上常見的都市日常、王道爽文等類別,為玩家提供了更寬維度的劇情體驗(yàn)。在本測(cè)劇情中,玩家將扮演成兩位不同身世地位、不同性別的主角,體驗(yàn)兩段平行又交錯(cuò)的故事劇情,感受“宏大悲傷”基調(diào)下,阿特拉西亞大陸的林林總總。

二游市場(chǎng)廝殺慘烈!這款不那么二次元的二重螺旋憑何突圍

在對(duì)劇情設(shè)計(jì)有所追求以外,二游玩家還大都是“顏值視覺黨“,雙主角的設(shè)計(jì)固然有趣,能挑到“合眼緣”的角色更是加分項(xiàng)。為了充分體現(xiàn)其差異化,二重螺旋在角色設(shè)計(jì)上也花費(fèi)了不少心思,玩家可以在游戲中邂逅立場(chǎng)各異、符合XP的“惡魔”角色共踏奇旅。例如以蝴蝶元素構(gòu)筑的角色賽琪,在布滿冷灰色的鋼鐵和白雪的冰湖城對(duì)比下,賽琪就像年輕的花房姑娘手中輕握的白花讓人眼前一亮,為這片凍土帶來罕有的溫度。

二游市場(chǎng)廝殺慘烈!這款不那么二次元的二重螺旋憑何突圍

可以說,二重螺旋對(duì)既有劇情題材、角色美術(shù)等二次元內(nèi)核的不斷探索變革,以及大膽嘗試“不二次元”玩法與系統(tǒng),對(duì)玩家而言,無疑是擁有了更多的可選項(xiàng)與新鮮感,讓玩家在體驗(yàn)高品質(zhì)二游的必修內(nèi)容——?jiǎng)∏榕c美術(shù)的同時(shí),還能獲得二次元手游以及常規(guī)固化玩法以外的割草戰(zhàn)斗體驗(yàn)與輕量化游戲養(yǎng)成。

但是筆者認(rèn)為其在后續(xù)打磨優(yōu)化過程中,仍需注意二次元內(nèi)核——題材、美術(shù)與游戲玩法、養(yǎng)成之間的平衡,避免太過偏向一方而讓玩家在體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生割裂感。

在已經(jīng)進(jìn)入貼身肉搏、刺刀見紅的二游市場(chǎng),想要從大批產(chǎn)品中脫穎而出,尋求新的增長,就必須不斷以身試險(xiǎn),只有優(yōu)先變革才能在這場(chǎng)大浪淘沙中被留下來。毋庸置疑,二重螺旋在本次測(cè)試中,以其創(chuàng)新的二次元內(nèi)核與“不二次元”的玩法與養(yǎng)成,在這片二游紅海中站穩(wěn)了腳跟。

最后,二重螺旋狩夜測(cè)試已于2月20日正式開啟,也期待這款不那么“二次元”的二游,未來能夠給玩家?guī)砀嗟目赡苄裕?/p>

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