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一、不要買(mǎi)初始號(hào),如果身邊有氪金大佬就跟大佬進(jìn)同一個(gè)服。打副本借大佬滿命角色玩。為什么要進(jìn)同一個(gè)服,因?yàn)闆](méi)有跨服玩法。也沒(méi)有世界聊天。除非你知道id不然即便有滿命大佬你也不知道是誰(shuí)。
二、游戲玩法是對(duì)標(biāo)原神的不過(guò)由自由大世界探索玩法變成庭箱小世界劇情卡牌玩法。沒(méi)有探索,對(duì)的。兩者唯一的區(qū)別就是都有體力,但一個(gè)沒(méi)體力也能玩。一個(gè)啥也不是。玩過(guò)原神的玩久了會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲很多東西在原神里都有模版。簡(jiǎn)而言之就是卡牌版原神。但有一說(shuō)一畫(huà)質(zhì)始終是業(yè)內(nèi)頂尖。
三、再來(lái)說(shuō)點(diǎn)不同的,既然是卡牌,那避免不了玩法養(yǎng)成與屬性克制。養(yǎng)成與傳統(tǒng)游戲一模一樣。沒(méi)有創(chuàng)新,這里補(bǔ)一句沒(méi)有重置,所以不是萬(wàn)氪慎重拉角色。
但屬性克制則與傳統(tǒng)游戲不同,由五行相生相克改為同性相斥、以毒攻毒,也就是所說(shuō)的用魔法打敗魔法。講究的是破盾與集火。用MMORPG來(lái) 講就是護(hù)盾與僵直。只有破了盾才能破防,在boss盾回滿之前有一定時(shí)間的僵直來(lái)輸出最大化。這里采用的則是只有同一種屬性才能破盾。不同屬性即不破防也不破盾。簡(jiǎn)單一句話就是本來(lái)破盾一分鐘能解決的事不破盾花了一刻鐘(簡(jiǎn)喻)。屬實(shí)讓人破防。
四、再來(lái)說(shuō)養(yǎng)成方面的事跟原神一樣,一個(gè)角色滿配有角色進(jìn)階、命座、天賦升級(jí)、專(zhuān)武進(jìn)階、圣遺物。按照原神模式來(lái)說(shuō)不多,按照卡牌很多了。因?yàn)檫@個(gè)除了信用點(diǎn)可以靠氪金刷,其他材料每天都是有上限的,上限也取決與你氪金程度。更何況還有圣遺物這個(gè)無(wú)底洞。不追求極致就隨意。就比如進(jìn)階材料,不能像原神一樣肝,只有用體力刷,偏偏刷副本出紫材料概率等于抽卡出金。內(nèi)測(cè)就這么離譜。都是靠多刷來(lái)合紫。emmmmm說(shuō)多了都是淚。所以養(yǎng)角色要慎重,假如你已經(jīng)拉了五星冰角色,就不要再碰四星冰角色,放倉(cāng)庫(kù)吃灰那種。更何況還有職業(yè)互撞的情況。已經(jīng)氪滿up池希兒再去拉同為刺客的冰系彥卿就有點(diǎn)自作多情了。