對于這款游戲剛開始接觸的時(shí)候還挺好奇的,不過后來對于船艙還是挺有意思的,以下我們就來說說怎么樣才能讓CP值最高,如何更快的將產(chǎn)量與能力提高,以下就分享一些個(gè)人研究。
【各類船艙】
上排[軍事艙]、中排[商務(wù)艙]、下排[公寓]
軍事艙:基本上的配置能力為單項(xiàng)100%、雙項(xiàng)50%+50%
除了一項(xiàng)能力為「動(dòng)力」,這項(xiàng)能力一直有待考證,下列會稍微說明一下我的看法
商務(wù)艙:賺錢地方+額外能力,不是自己能夠選擇的,所以只要依照等級蓋下去就是了,還有很多功能是點(diǎn)進(jìn)去后可以使用的,在此不詳解
公寓:水手升級、培養(yǎng)之地,前期個(gè)人是以擴(kuò)展這個(gè)為主,水手量多產(chǎn)量增加速度快、能力高、技能等級較高,建議多投資于擴(kuò)展公寓
【水手分析】
星數(shù)
初始能力
成長能力
非理想工作
理想工作
培養(yǎng)能力
1★
63
+3
0.1%
0.15%
隨機(jī)
2★
84
+4
0.1%
0.15%
隨機(jī)
3★
105
+5
0.1%
0.15%
隨機(jī)
4★
169
+9
0.1%
0.15%
隨機(jī)
5★
200
+10
0.1%
0.15%
隨機(jī)
能力加成 = 船艙數(shù)值x能力值x理想(或非理想)
例子:10等戰(zhàn)斗指揮室40,如放上200能力的理想水手,就是40x200x0.15%=12,加成能力就為12
經(jīng)過實(shí)測[培養(yǎng)]并不會影響收益,單方面增加整船的總能力值
技能等級提升在技能說明欄有個(gè)別的說明,在此就不整理了
四星以上水手目前取得方法有「信物」、「酒館」
信物是比較一般的取得手法,刷四星圖就可以刷的到信物,集滿80個(gè)就可以邀請?jiān)撁1I
酒館經(jīng)別人的圖文證明是可以招募到的,只是機(jī)率到底有多低,完全不明白,至少個(gè)人刷新約100次左右皆沒看到過
五星的水手有個(gè)極大不同的好處在于「全理想」,所以做任何工作皆可,只是取得方式好像只有高級刷新,副本未看到可刷五星的
【船艙分析】
[軍事艙]
船艙名
初始能力
成長能力
建造時(shí)間(1lv~10lv)
建造時(shí)間(10lv)
建造時(shí)間(10lv成長)
戰(zhàn)斗指揮室
攻擊4
攻擊4
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
船甲維護(hù)室
護(hù)甲5
護(hù)甲5
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
醫(yī)療室
耐久47
耐久47
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
動(dòng)能儲備艙
攻擊/動(dòng)力
2 / 4
攻擊/動(dòng)力
2 / 4
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
航行指揮室
攻擊/耐久
3 / 4
攻擊/耐久
3 / 4
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
教堂
耐久/護(hù)甲
24 / 3
耐久/護(hù)甲
24 / 3
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
航距測繪室
護(hù)甲/動(dòng)力
3 / 4
護(hù)甲/動(dòng)力
3 / 4
1秒~10秒
1分鐘
增加1分鐘
成長值會依據(jù)等級做些變動(dòng),每10級為一單位[可能]會增加0.1%的產(chǎn)量,因?yàn)檫^度微小,所以很難做整理...在此大約值可直接當(dāng)作是該船艙1等能力=成長能力值,所以如果為高等船艙可能會比上表在多一點(diǎn)點(diǎn)的能力值出來
[商業(yè)艙]
金錢產(chǎn)量皆是[1800/小時(shí)],成長率為[6/小時(shí)]
例子:LV1 = 1800/小時(shí)、LV2=1806/小時(shí)、LV3=1812/小時(shí)
暴、閃、命中能力加成皆是[起始2],成長率為[2]
韌性成長率為[2.5](有待考證)
收成約莫為3分鐘就可以收成一次,而且要收成完后才能進(jìn)入該船艙做事情,儲存量為[12小時(shí)]
【動(dòng)力單項(xiàng)分析】
觀察非常多場戰(zhàn)斗下來,得到了幾個(gè)結(jié)論,因?yàn)椴缓媒貓D直接口述,請見諒
1. 船隻速度:戰(zhàn)斗中施放部分技能會使船隻停止前進(jìn),或是被對方施放部分技能會停止前進(jìn),較為明顯的就是「暈眩」、「黑油」、「恢復(fù)技能」
2. 攻擊傷害:當(dāng)船隻移動(dòng)到敵人前方時(shí),傷害會微幅上升,大約最落后到最前面的傷害差距約為10%左右,不過跟被打的傷害無相干
3. 攻擊次數(shù):實(shí)際上是會影響的,只是要數(shù)值相差懸殊才會變成一回合我方攻擊兩次,實(shí)際到底要差多少,至少需要2倍以上的樣子,才會特別明顯,真的明顯的還是技能影響較大
4. 船隻平衡:每場戰(zhàn)斗持平是基本,不論你動(dòng)力相差多少,一開始一定會持平,再來動(dòng)力較高者會慢慢向前,如果在沒任何影響下到達(dá)差距最大的時(shí)候,經(jīng)過幾秒就會再次持平,并不會因?yàn)閯?dòng)力較大而永遠(yuǎn)超前,這算是一種奇妙的設(shè)定....
【總結(jié)】
這是時(shí)候可以講一些廢話了...
1至4星的水手請盡量找「理想」工作來做,增加額外50%效益是很多的,尤其是在商務(wù)艙產(chǎn)錢的量
5星水手因?yàn)槭侨硐?,所以丟到最高等建筑去就對了,本身能力也高于四星的許多,目前也有只能花鉆石建造的船,是各個(gè)5星船長的專屬船,有額外能力的,只能說也會影響游戲平衡(鉆石OP)
商務(wù)艙的產(chǎn)錢,說真的升級1次才+6/小時(shí),不建議早期無聊一直升級它,擴(kuò)充冒險(xiǎn)者公寓拿更多水手來用額外增益會賺更大,只是每個(gè)人都有每個(gè)人的想法,自行抉擇吧,參考用
動(dòng)力這項(xiàng)能力并非我說的算,只是觀察下來的結(jié)論,也許也有其他更實(shí)驗(yàn)證明的說法,還非常的有待考證,畢竟這能力還真是…感覺不太出它的效益性
軍事艙建議建造[醫(yī)療室]X1(黏著等級成長),其余隨意,除了動(dòng)力這項(xiàng)能力有點(diǎn)不明以外,其余的都挺平均的,都是能力50%50%切割,或是100%專屬,沒什么特別的配法,除了耐久100%跟50%的質(zhì)量感覺差比較大以外,其余就看拿到什么水手去做搭配
建造沒有制式化方式,這是你自己的船!