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海神之路船艙加成數(shù)值測(cè)試&動(dòng)力探討:資源獲取絕佳途徑

來(lái)源:金利新游網(wǎng) | 更新:2025-03-06 08:52:12

對(duì)于這款游戲剛開(kāi)始接觸的時(shí)候還挺好奇的,不過(guò)后來(lái)對(duì)于船艙還是挺有意思的,以下我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么樣才能讓CP值最高,如何更快的將產(chǎn)量與能力提高,以下就分享一些個(gè)人研究。

【各類(lèi)船艙】

海神之路船艙加成數(shù)值測(cè)試&動(dòng)力探討

上排[軍事艙]、中排[商務(wù)艙]、下排[公寓]

軍事艙:基本上的配置能力為單項(xiàng)100%、雙項(xiàng)50%+50%

除了一項(xiàng)能力為「動(dòng)力」,這項(xiàng)能力一直有待考證,下列會(huì)稍微說(shuō)明一下我的看法

商務(wù)艙:賺錢(qián)地方+額外能力,不是自己能夠選擇的,所以只要依照等級(jí)蓋下去就是了,還有很多功能是點(diǎn)進(jìn)去后可以使用的,在此不詳解

公寓:水手升級(jí)、培養(yǎng)之地,前期個(gè)人是以擴(kuò)展這個(gè)為主,水手量多產(chǎn)量增加速度快、能力高、技能等級(jí)較高,建議多投資于擴(kuò)展公寓

【水手分析】

星數(shù)

初始能力

成長(zhǎng)能力

非理想工作

理想工作

培養(yǎng)能力

1★

63

+3

0.1%

0.15%

隨機(jī)

2★

84

+4

0.1%

0.15%

隨機(jī)

3★

105

+5

0.1%

0.15%

隨機(jī)

4★

169

+9

0.1%

0.15%

隨機(jī)

5★

200

+10

0.1%

0.15%

隨機(jī)

能力加成 = 船艙數(shù)值x能力值x理想(或非理想)

例子:10等戰(zhàn)斗指揮室40,如放上200能力的理想水手,就是40x200x0.15%=12,加成能力就為12

經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)[培養(yǎng)]并不會(huì)影響收益,單方面增加整船的總能力值

技能等級(jí)提升在技能說(shuō)明欄有個(gè)別的說(shuō)明,在此就不整理了

四星以上水手目前取得方法有「信物」、「酒館」

信物是比較一般的取得手法,刷四星圖就可以刷的到信物,集滿(mǎn)80個(gè)就可以邀請(qǐng)?jiān)撁1I

酒館經(jīng)別人的圖文證明是可以招募到的,只是機(jī)率到底有多低,完全不明白,至少個(gè)人刷新約100次左右皆沒(méi)看到過(guò)

五星的水手有個(gè)極大不同的好處在于「全理想」,所以做任何工作皆可,只是取得方式好像只有高級(jí)刷新,副本未看到可刷五星的

海神之路船艙加成數(shù)值測(cè)試&動(dòng)力探討

【船艙分析】

[軍事艙]

海神之路船艙加成數(shù)值測(cè)試&動(dòng)力探討

船艙名

初始能力

成長(zhǎng)能力

建造時(shí)間(1lv~10lv)

建造時(shí)間(10lv)

建造時(shí)間(10lv成長(zhǎng))

戰(zhàn)斗指揮室

攻擊4

攻擊4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

船甲維護(hù)室

護(hù)甲5

護(hù)甲5

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

醫(yī)療室

耐久47

耐久47

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

動(dòng)能儲(chǔ)備艙

攻擊/動(dòng)力

2 / 4

攻擊/動(dòng)力

2 / 4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

航行指揮室

攻擊/耐久

3 / 4

攻擊/耐久

3 / 4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

教堂

耐久/護(hù)甲

24 / 3

耐久/護(hù)甲

24 / 3

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

航距測(cè)繪室

護(hù)甲/動(dòng)力

3 / 4

護(hù)甲/動(dòng)力

3 / 4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

成長(zhǎng)值會(huì)依據(jù)等級(jí)做些變動(dòng),每10級(jí)為一單位[可能]會(huì)增加0.1%的產(chǎn)量,因?yàn)檫^(guò)度微小,所以很難做整理...在此大約值可直接當(dāng)作是該船艙1等能力=成長(zhǎng)能力值,所以如果為高等船艙可能會(huì)比上表在多一點(diǎn)點(diǎn)的能力值出來(lái)

[商業(yè)艙]

海神之路船艙加成數(shù)值測(cè)試&動(dòng)力探討

金錢(qián)產(chǎn)量皆是[1800/小時(shí)],成長(zhǎng)率為[6/小時(shí)]

例子:LV1 = 1800/小時(shí)、LV2=1806/小時(shí)、LV3=1812/小時(shí)

暴、閃、命中能力加成皆是[起始2],成長(zhǎng)率為[2]

韌性成長(zhǎng)率為[2.5](有待考證)

收成約莫為3分鐘就可以收成一次,而且要收成完后才能進(jìn)入該船艙做事情,儲(chǔ)存量為[12小時(shí)]

【動(dòng)力單項(xiàng)分析】

觀察非常多場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),得到了幾個(gè)結(jié)論,因?yàn)椴缓媒貓D直接口述,請(qǐng)見(jiàn)諒

1. 船隻速度:戰(zhàn)斗中施放部分技能會(huì)使船隻停止前進(jìn),或是被對(duì)方施放部分技能會(huì)停止前進(jìn),較為明顯的就是「暈?!埂ⅰ负谟汀?、「恢復(fù)技能」

2. 攻擊傷害:當(dāng)船隻移動(dòng)到敵人前方時(shí),傷害會(huì)微幅上升,大約最落后到最前面的傷害差距約為10%左右,不過(guò)跟被打的傷害無(wú)相干

3. 攻擊次數(shù):實(shí)際上是會(huì)影響的,只是要數(shù)值相差懸殊才會(huì)變成一回合我方攻擊兩次,實(shí)際到底要差多少,至少需要2倍以上的樣子,才會(huì)特別明顯,真的明顯的還是技能影響較大

4. 船隻平衡:每場(chǎng)戰(zhàn)斗持平是基本,不論你動(dòng)力相差多少,一開(kāi)始一定會(huì)持平,再來(lái)動(dòng)力較高者會(huì)慢慢向前,如果在沒(méi)任何影響下到達(dá)差距最大的時(shí)候,經(jīng)過(guò)幾秒就會(huì)再次持平,并不會(huì)因?yàn)閯?dòng)力較大而永遠(yuǎn)超前,這算是一種奇妙的設(shè)定....

【總結(jié)】

這是時(shí)候可以講一些廢話(huà)了...

1至4星的水手請(qǐng)盡量找「理想」工作來(lái)做,增加額外50%效益是很多的,尤其是在商務(wù)艙產(chǎn)錢(qián)的量

5星水手因?yàn)槭侨硐耄詠G到最高等建筑去就對(duì)了,本身能力也高于四星的許多,目前也有只能花鉆石建造的船,是各個(gè)5星船長(zhǎng)的專(zhuān)屬船,有額外能力的,只能說(shuō)也會(huì)影響游戲平衡(鉆石OP)

商務(wù)艙的產(chǎn)錢(qián),說(shuō)真的升級(jí)1次才+6/小時(shí),不建議早期無(wú)聊一直升級(jí)它,擴(kuò)充冒險(xiǎn)者公寓拿更多水手來(lái)用額外增益會(huì)賺更大,只是每個(gè)人都有每個(gè)人的想法,自行抉擇吧,參考用

動(dòng)力這項(xiàng)能力并非我說(shuō)的算,只是觀察下來(lái)的結(jié)論,也許也有其他更實(shí)驗(yàn)證明的說(shuō)法,還非常的有待考證,畢竟這能力還真是…感覺(jué)不太出它的效益性

軍事艙建議建造[醫(yī)療室]X1(黏著等級(jí)成長(zhǎng)),其余隨意,除了動(dòng)力這項(xiàng)能力有點(diǎn)不明以外,其余的都挺平均的,都是能力50%50%切割,或是100%專(zhuān)屬,沒(méi)什么特別的配法,除了耐久100%跟50%的質(zhì)量感覺(jué)差比較大以外,其余就看拿到什么水手去做搭配

建造沒(méi)有制式化方式,這是你自己的船!

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