早在很久之前,育碧就公布過(guò)刺客信條:影存在“暗殺必定成功”選項(xiàng)的消息。開(kāi)啟該功能后,無(wú)論是面對(duì)哪種敵人(BOSS戰(zhàn)除外),均可以讓刺殺一擊斃命。今天,總監(jiān)Charles Benoit在接受IGN的播客采訪時(shí)談到,雖然游戲提供該功能,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不一定希望玩家們使用。
Benoit表示:“如果您愿意,我們提供"暗殺必定成功"選項(xiàng)。您可以這樣設(shè)置,但這不是我們希望您玩的方式。我們制作了非常有趣且關(guān)鍵的刺殺系統(tǒng),不同類(lèi)型的裝備或武器會(huì)有相關(guān)增益,讓玩家可以在不同情況下進(jìn)行暗殺?!?/p>
“例如,有個(gè)可以提升空中暗殺的效果。如果某個(gè)敵人太強(qiáng)了,你需要環(huán)顧四周,想一想"也許我能通過(guò)屋頂施展暗殺"。還有另一種效果,如果是晚上,暗殺會(huì)變得更強(qiáng)力。這改變了玩家與游戲世界環(huán)境的交互方式?!?/p>
Benoit還再次強(qiáng)調(diào)了雙主角在戰(zhàn)斗性能上的差異。即使給忍者奈緒江點(diǎn)滿戰(zhàn)斗技能,她的作戰(zhàn)能力也不如武士彌助。彌助的生命、防御、腎上腺素(釋放技能消耗的能量條)都會(huì)更強(qiáng)。
值得一提的是,當(dāng)年刺客信條:起源和刺客信條:奧德賽因?yàn)樘^(guò)于RPG數(shù)值化,讓暗殺能力被限制,很多時(shí)候刺殺只能消耗敵人部分血量。而自刺客信條:英靈殿開(kāi)始,玩家可在系統(tǒng)設(shè)置中開(kāi)啟此選項(xiàng),無(wú)論傷害如何都能還原老刺客的一擊必殺。